近日,Reddit上的用戶WhyDoiHearBosssMusic發(fā)布了一篇題為《游戲行業(yè)需要關(guān)心暈動癥患者》的帖子,引發(fā)了廣泛的討論和關(guān)注。
WhyDoiHearBosssMusic在帖子中指出:“通過簡單的谷歌搜索就可以知道,游戲中導(dǎo)致暈眩的原因有很多。頭部晃動、視野(FOV)、運動模糊等等。有時你會發(fā)現(xiàn)這些設(shè)置項并不存在。在《上古卷軸5:天際》中的暈3D現(xiàn)象幾乎讓我放棄了這個游戲,但幸運的是一個mod幫助了我。游戲開發(fā)者應(yīng)該研究在游戲中觸發(fā)暈動癥的原因,并將這些因素加入到設(shè)置選項中。”
許多網(wǎng)友也紛紛發(fā)表了自己的看法:
一位網(wǎng)友說道:“我打開游戲的第一件事就是關(guān)閉運動模糊。默認開啟這個功能實在是太糟糕了。”
另一位網(wǎng)友表示:“作為一個沒有健康問題的人,我從心底里討厭運動模糊。”
還有一位網(wǎng)友總結(jié)道:“總的來說,我覺得游戲中的暈動癥和視覺偏頭痛很少被討論到。這些問題讓一些游戲完全無法游玩。對我來說,VR游戲完全是不可能的選擇。我不在游戲行業(yè),但我真的不知道暈動癥是否被包括在無障礙功能中。”
這些評論反映了廣大玩家對游戲中暈動癥問題的關(guān)注和需求。隨著游戲技術(shù)的進步和游戲體驗的多樣化,更多的人開始關(guān)注如何通過設(shè)置和選項來改善游戲體驗,以使更多的玩家能夠享受到游戲帶來的樂趣。游戲開發(fā)者將如何響應(yīng)這些呼聲,將是未來的關(guān)鍵問題之一。
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