自2007年初次亮相以來,育碧的《刺客信條》系列已帶領(lǐng)玩家穿越多個(gè)歷史場景和時(shí)期。從首作中的第三次十字軍東征,到《刺客信條3》中的美國革命,再到《起源》中的古埃及,該系列已成為探索世界歷史的一個(gè)重要平臺(tái)。
該系列以其高度的歷史準(zhǔn)確性著稱,甚至推出了“探索模式”,供玩家和教育工作者在特定的歷史背景中進(jìn)行虛擬游覽。
今年晚些時(shí)候的《刺客信條:影》將帶領(lǐng)玩家們前往日本,而在此之前該系列已經(jīng)探索過古埃及、古希臘和北歐等地點(diǎn)。
盡管如此,育碧并未停下腳步,計(jì)劃在《影》之后繼續(xù)推出新作,同時(shí)還將重制一些早期的經(jīng)典作品。那么,下一部《刺客信條》應(yīng)該探索哪些新的地點(diǎn)和時(shí)期呢?《刺客信條》的粉絲們在Reddit上分享了他們的想法。
一位用戶認(rèn)為,冷戰(zhàn)應(yīng)成為下一個(gè)《刺客信條》的背景?!皩⒋炭驮O(shè)定為現(xiàn)代間諜會(huì)很有趣。”該用戶寫道。另一位用戶進(jìn)一步建議,游戲應(yīng)完全避開戰(zhàn)斗,專注于潛行。
還有用戶提議,系列應(yīng)回到英國,探索都鐸時(shí)期的歷史。理由是:“那個(gè)時(shí)代的真實(shí)歷史就像《權(quán)力的游戲》一樣瘋狂。”盡管已經(jīng)有兩款游戲設(shè)定在英國,但這一提議仍然充滿希望。
一個(gè)有趣的提議是探索19世紀(jì)中期加利福尼亞的淘金熱時(shí)期。提出這一想法的用戶表示,這一時(shí)期可以成為尋找伊甸碎片的情節(jié)背景。由于眾多歷史人物為了寶藏涌向加利福尼亞,伊甸碎片的加入會(huì)為這一背景增添有趣的元素。
最后一個(gè)被廣泛建議的背景是禁酒令時(shí)期的美國。考慮到許多以禁酒令為背景的游戲都采用了類似黑幫的劇情,設(shè)定在這一時(shí)期的《刺客信條》將帶來不同的體驗(yàn)。這也允許育碧在游戲中加入中古車輛,而不會(huì)讓《刺客信條》變得太像《看門狗》。
總的來說,《刺客信條》的美妙之處在于,其故事和對抗圣殿騎士的永恒斗爭,可以在任何地方發(fā)生。此外,其游戲玩法足夠靈活,可以適應(yīng)不同的歷史時(shí)期而不會(huì)顯得突兀。接下來會(huì)是什么呢?這讓人充滿期待。
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