宮崎英高過去10年發生了很多變化。在2014年5月,他被任命為FromSoftware的總裁,這家日本游戲開發商因其頗受歡迎的黑暗幻想作品《惡魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些游戲都是他自己執導的。
在最近接受采訪時,宮崎英高談到了自己這十多年來的變化以及自己創作游戲的理念。
對于他個人來說,自己的事業突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙扎中的幻想項目,這一項目最終成為了《惡魔之魂》。
就像宮崎英高制作的游戲一樣,通過失敗來實現進步不僅是其游戲設計的原則,也是宮崎英高的一種個人哲學。
“我認為如果我能找到一種方法控制游戲,我可以把它變成我想要的任何東西,”他在2015年告訴《衛報》的Simon Parkin?!白畎舻氖?,如果我的想法失敗了,沒人會在意——它已經失敗了?!?span style="display:none">tme28資訊網——每日最新資訊28at.com
宮崎英高表示:“坦率地說,我認為我現在和15年前我在制作《惡魔之魂》時并沒有太大區別。我試圖在我們的環境(指FromSoftware)中培養的是確保這些年輕的制作人和設計師有類似于我在制作《惡魔之魂》時的經歷,如果這個游戲失敗了,也不是世界末日。我認為這種心態和態度有助于人們成長?!?span style="display:none">tme28資訊網——每日最新資訊28at.com
《艾爾登法環》官網>>
游民星空《艾爾登法環》DLC全收集地圖上線,105種新武器、新魔法、全部靈灰及幽影樹碎片獲取點位一網打盡!
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-21053-0.html宮崎英高:我和15年前制作《惡魔之魂》時沒太大區別
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com