近日,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高接受了Game Informer的采訪,回顧了該開發(fā)商近年來的游戲如何在進(jìn)攻和防守之間取得平衡,以及游戲在動(dòng)作速度方面的變化。
與《血源》等游戲不用,《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗以快速反應(yīng)、格擋為主,節(jié)奏要更快一些。宮崎英高表示其游戲是朝著“更流暢、更活躍”的方向發(fā)展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相對笨拙,宮崎英高表示自《血源》以來,他就一直在更仔細(xì)地思考這種平衡,并將《只狼》描述為該工作室游戲的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”。
他說到:“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最明顯,也是最清晰的形式。我個(gè)人認(rèn)為,我們可以再提升一個(gè)層次,進(jìn)一步完善和磨練這種機(jī)制,但我認(rèn)為《只狼》是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”
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