近日,物理建造游戲《圍攻》的首席制作人Toby Hawkins和發(fā)行總監(jiān)Stefan Metaxa接受了采訪,期間透露本作的SteamDeck版的上線還需等待一段不短的時(shí)間,并解釋了游戲登陸SteamDeck不是像玩家想的那樣簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼。
《圍攻》是一款在鍵鼠操作下體驗(yàn)良好的游戲,但本作的工作室Spiderling依然發(fā)布了Xbox版,而本作卻至今仍未登陸SteamDeck,對(duì)此Metaxa表示:“問(wèn)題在于Xbox版的《圍攻》與PC版截然不同。這款游戲需要從頭開(kāi)始制作,才能在主機(jī)和手柄上運(yùn)行,”他解釋道。“在某種程度上,這是一款完全不一樣的游戲。”
“但是,要讓游戲在Steam Deck上運(yùn)行,會(huì)影響它的PC版。”因此,本作“不會(huì)很快”登陸SteamDeck平臺(tái)。兩人也表示,就目前而言,這款游戲在便攜式設(shè)備上根本不是“最佳體驗(yàn)”。
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