在接受4Gamer采訪時(shí),《劍星》的制作人金亨泰被問及游戲Demo中的輸入延遲問題。
金亨泰被問到,為什么在按下按鈕進(jìn)行完美格擋或者閃避,與實(shí)際執(zhí)行動(dòng)作之間似乎存在延遲。
金亨泰解釋道,這是一個(gè)保持動(dòng)畫流暢的設(shè)計(jì)選擇,并表示技能在按下按鈕那一刻就被激活,即使動(dòng)畫需要一段時(shí)間才能播放,但實(shí)際上并沒有輸入延遲。
“我們這樣做是為了讓角色的動(dòng)作不會(huì)在按下按鈕時(shí)立即被觸發(fā),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這不符合游戲的動(dòng)畫風(fēng)格。”
“在你按下按鈕的那一刻,技能本身就會(huì)被激活,但隨后是動(dòng)作的動(dòng)畫。”
金亨泰補(bǔ)充說,如果反饋顯示玩家覺得延遲的動(dòng)畫會(huì)讓游戲更難玩,工作室可能會(huì)在未來做出改變。
而根據(jù)游戲官方發(fā)布的消息,該問題可能已經(jīng)在首日補(bǔ)丁中得到了部分解決。補(bǔ)丁介紹稱修復(fù)了“基本攻擊的輸入時(shí)間,以及格擋和招架的時(shí)間,以此提高響應(yīng)速度。”
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