《小丑牌》已售出100萬份,成為2024年迄今最熱門的Roguelike游戲,然而在互聯(lián)網(wǎng)上,出現(xiàn)了一些關(guān)于該游戲的代碼的討論,認(rèn)為其是“美麗的噩夢(mèng)”。對(duì)此,不少游戲開發(fā)者們紛紛表示,如果代碼沒壞,就不要去修復(fù)它。
目前引起討論的原始推文已被刪除,不過《小丑牌》的開發(fā)者LocalThunk也很快就承認(rèn)了游戲代碼混亂的說法,指出它是 “用希望和夢(mèng)想支撐起來的”,并開玩笑說 “高級(jí)軟件工程課程可不會(huì)教你這些”。
誠然如此,游戲開發(fā)者們都認(rèn)為,創(chuàng)建整潔的代碼從來都不是問題——只要能運(yùn)行,就足夠了。例如前R星、動(dòng)視開發(fā)者Tony Gowland就反駁道:“記住,我們的目標(biāo)是發(fā)布游戲,而不是制作最整潔、最優(yōu)雅的代碼例程。”
LocalThunk顯然也是這么想的:“它并不完美,但我知道每一樣?xùn)|西在哪里,而且我是唯一需要維護(hù)它的人,所以它對(duì)我來說是有意義的。 如果它很蠢,但能正常工作,那它就不蠢!”(來源:Gamesradar)
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