據(jù)PlayStation Blog的《星刃》采訪,制作人表示,其設(shè)計是“讓每個人都能享受動作”,但工作室希望對玩家提出更多要求,而不僅僅是積極攻擊敵人和表演連擊。
“重要的是,玩家要密切觀察敵人的動作,掌握戰(zhàn)斗流程以做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。技能通過技能樹增強(qiáng)、增加,外脊椎和裝備等也會進(jìn)一步增加技能。由于每件裝備的性能不同,玩家應(yīng)該選擇他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格,是注重速度、侵略性壓倒敵人,還是謹(jǐn)慎對待敵人的攻擊。”此外,也可選擇難度很低的故事模式。
故事模式帶有特定的輔助效果:“在關(guān)鍵時刻,比如要摸清boss的攻擊模式進(jìn)行反擊時,移動速度會減慢,以便更容易攻擊。使用特定UI時,會顯示正確的招架和閃避時機(jī),讓玩家更容易反擊。即使對于那些平時不玩動作游戲的人來說,此功能也使游戲變得更加平易近人且令人愉悅。完成游戲后,玩家還可以玩困難模式。”
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