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《賽博朋克2077》總監:《博德之門3》早期體驗學不來 我們喜歡完美發布

來源: 責編: 時間:2024-03-23 17:12:13 227觀看
導讀 在GDC大會上,《賽博朋克2077》任務總監Pawe? Sasko表示,早期體驗模式(Early Access)對CDPR來說不會像對拉瑞安那樣奏效,工作室更喜歡“發布一個一切都接近完美的爆炸性版

在GDC大會上,《賽博朋克2077》任務總監Pawe? Sasko表示,早期體驗模式(Early Access)對CDPR來說不會像對拉瑞安那樣奏效,工作室更喜歡“發布一個一切都接近完美的爆炸性版本,就像《往日之影》那樣”

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Sasko說道:“也許AAA游戲能夠使用早期體驗模式,但我對此持謹慎態度,因為拉瑞安的情況非常特殊。例如,它可以利用人們對《博德之門》系列的喜愛,該系列的游戲在我們的行業歷史上確實是龐然大物且重要的項目,拉瑞安還可以用自己的《神界:原罪》游戲中已有的機制。”

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Sasko認為,所有這些都使得拉瑞安在《博德之門3》的早期體驗期處于一個獨特的有利位置,他指出,拉瑞安是“第一個真正介于AA到AAA之間的工作室”,而《博德之門3》的全面推出則將他們推向了“絕對AAA”的領域。gUz28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Sasko說道:“并不是所有早期體驗游戲都能獲得成功,拉瑞安可能是第一個在早期體驗中獲得如此成功的游戲。所以我們不認為《賽博朋克2077》游戲也會在類似的發行階段獲得成功。我認為這可能很難為每個人重現,真的。”gUz28資訊網——每日最新資訊28at.com

相反,Sasko表示,CDPR的目標是“推出一款出色的游戲,其中所有內容都盡可能接近完美……就像我們發布的《往日之影》一樣”,“比起早期體驗階段,工作室更傾向于給自己留出后期發現的時間,即在開發接近尾聲的階段,開發者可以在此期間發現模糊且難以發現的缺陷和漏洞。”(來源:pcgamer)gUz28資訊網——每日最新資訊28at.com

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