在《博德之門3》發(fā)布前,一個(gè)經(jīng)常討論的焦點(diǎn)是它是否會成為RPG游戲的新標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)在,Owlcat Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官就其影響進(jìn)行了討論,并對為打造復(fù)雜游戲所需的大量資金提出了細(xì)致的觀點(diǎn)。
Oleg Shpilchevskiy是Owlcat Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,該工作室負(fù)責(zé)制作《開拓者:正義之怒》等RPG游戲,最近的《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》同樣為其作品。

盡管該工作室的游戲都屬于《博德之門3》的CRPG游戲類型,但Shpilchevskiey表示,它們是完全不同商業(yè)模式下的產(chǎn)物,并不一定適合《博德之門3》2億美元的預(yù)算。
“要制作一個(gè)價(jià)值5000萬美元的游戲,你需要——我這里夸張一下——300-400人,他們必須協(xié)同工作,不浪費(fèi)金錢,確保所有部分最終能夠協(xié)調(diào)一致。這一點(diǎn)一點(diǎn)都不簡單,我們可以這樣說。”
Shpilchevsky認(rèn)為,許多2A級工作室應(yīng)該繼續(xù)使用2A級預(yù)算,更多的預(yù)算就意味著更多的問題,但他也同樣警告稱,在《博德之門3》之后,某些質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)提高。例如,全程配音等昂貴的功能正在成為標(biāo)準(zhǔn)。
“看看《博德3》你就明白了:這成為了一個(gè)必備的內(nèi)容,這并不保證你(的游戲)大賣,但如果你達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),你的游戲就會被認(rèn)為不符合標(biāo)準(zhǔn)……因此,看起來我們將不得不為我們的下一個(gè)游戲做全程配音。”
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