感謝官方的邀請(qǐng),我們有幸獲得對(duì)《浪人崛起》制作人的采訪機(jī)會(huì)。采訪中我們?cè)谕婕覀冚^為關(guān)心的開放世界、歷史背景、玩法設(shè)計(jì)、多結(jié)局等方面對(duì)制作組進(jìn)行了采訪,獲得了許多確切的消息,在此與大家分享。
受訪者信息:
早矢仕 洋介
《浪人崛起》制作人
現(xiàn)任娛樂部門事業(yè)部長(zhǎng)
曾擔(dān)任《死或生》《忍者龍劍傳》《仁王》系列的制作人/導(dǎo)演
安田 文彥
《浪人崛起》開發(fā)制作人 游戲?qū)а?span style="display:none">pN228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
常年參與諸如《忍者龍劍傳》系列的動(dòng)作游戲開發(fā)工作
在《仁王》系列和《臥龍:蒼天隕落》中擔(dān)任制作人
采訪正文:
Q:選擇幕末這段時(shí)期作為《浪人崛起》的背景,有什么特別的原因呢?
A:幕末時(shí)期標(biāo)志著武士時(shí)代的終結(jié),同時(shí)也是日本近現(xiàn)代化的開端,一個(gè)轟轟烈烈的時(shí)代更替。在游戲中,我們的主角作為一個(gè)浪人,我們想要讓玩家去體驗(yàn)這種這個(gè)時(shí)期所表現(xiàn)出來(lái)的多種不同的思想和價(jià)值,所以我們認(rèn)為幕末這段時(shí)期非常契合該企劃的理念。
Q:玩家們?cè)凇独巳酸绕稹分杏袡C(jī)會(huì)見到歷史上倒幕運(yùn)動(dòng)中那些重要的相關(guān)人士嗎?
A:是的,玩家們是有機(jī)會(huì)在游戲中見到他們的。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),我們會(huì)和不同的歷史人物產(chǎn)生聯(lián)系。在他們當(dāng)中,有支持幕府的人物,也有希望幕府倒臺(tái)的人物,各種陣營(yíng)中的人物玩家都有機(jī)會(huì)與之接觸。
Q:玩家所扮演的“隱刀”身份,設(shè)計(jì)為兩人一組的緣由是什么呢?另一位同伴會(huì)在玩法上起到怎樣的作用?
A:在“隱刀”的背后,主要有兩個(gè)設(shè)計(jì)理念。首先,我們想要在玩家與NPC的交往聯(lián)系中刻畫一系列牢靠的關(guān)系,尤其是在“隱刀”的二人組之間,這種關(guān)系則更加緊密。當(dāng)然這種關(guān)系,并不只是在“隱刀”二人組當(dāng)中,還會(huì)適用于各個(gè)歷史人物,當(dāng)玩家和這些角色逐步建立聯(lián)系后,他們會(huì)在游戲的進(jìn)程中幫助玩家。其次是關(guān)于戰(zhàn)斗方面,玩家可以在戰(zhàn)斗中切換,控制同伴來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
Q:《浪人崛起》中是否還會(huì)有像《仁王》《臥龍》中的奇幻要素呢?例如神鬼妖怪之類的怪物,還是說(shuō)所有的敵人都是人類?
A:由于《浪人崛起》是一個(gè)基于歷史的游戲,所以這里不會(huì)再有像是神鬼妖怪之類的超自然元素,所有的敵人都是人類。盡管如此,我們?cè)趹?zhàn)斗方面還是提供了許多形式,武器的類型、作戰(zhàn)風(fēng)格都十分多樣。
說(shuō)到歷史題材的話題,NPC的交往系統(tǒng)是一個(gè)非常重要的存在,它會(huì)讓玩家和這些人物展開合作,玩家和他們之間互動(dòng)的內(nèi)容會(huì)根據(jù)關(guān)系的親密程度決定,玩家也會(huì)被他們委托擔(dān)任一些重要的位置。
Q:在從以往的關(guān)卡制轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放世界的設(shè)計(jì)思路之后,游戲中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)該如何保持均衡呢?游戲中的戰(zhàn)斗頻率和強(qiáng)度會(huì)在怎樣的程度?
A:《浪人崛起》這個(gè)游戲,代表著Team Ninja首次對(duì)開放世界的嘗試,我們會(huì)在其中全力以赴。開放世界確實(shí)在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面有著不同的方法,不同的工作方式,但正如我所說(shuō),我們會(huì)保證在游戲體驗(yàn)過程中,你會(huì)有以往玩Team Ninja出品的動(dòng)作游戲相同的難度設(shè)計(jì),和相同的游玩感受。所以相比于為了制作一個(gè)開放世界而舍棄一些戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們的選擇是,在保持我們已經(jīng)熟知的動(dòng)作元素的基礎(chǔ)上,從這里開始來(lái)構(gòu)建整個(gè)游戲。
Q:本作的裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)是怎樣的?是否還會(huì)有《仁王》中RPG化的裝備系統(tǒng)和詞條等要素呢?
A:是的,RPG化的裝備系統(tǒng)和詞條也適用于《浪人崛起》。在開放世界中掉落的物品也是隨機(jī)的,我們希望多鼓勵(lì)玩家去嘗試不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格、探索不同的場(chǎng)景,當(dāng)玩家在探索這個(gè)世界時(shí),這種驅(qū)動(dòng)力來(lái)源于玩家自己,同時(shí)也來(lái)源于去獲得、去尋找具體某些裝備的欲望。
Q:游戲中既可以騎馬也可以使用滑翔翼,那么開放世界的設(shè)計(jì)在廣度與縱深上是怎樣呈現(xiàn)的呢?
A:在廣度方面呢,在這個(gè)開放世界中有三處主要的城鎮(zhèn),橫濱、江戶、京都,玩家可以在其中經(jīng)歷各種各樣的事件、遇到各種各樣的敵人,同時(shí)每個(gè)地區(qū)都會(huì)有各自的高低縱深、疏密不一的地區(qū)環(huán)境,玩家可以在其中自由體驗(yàn)。
Q:《浪人崛起》的開放世界,玩法密度會(huì)很緊湊嗎?會(huì)存在一些除戰(zhàn)斗以外的探索玩法嗎?
A:在游戲中,戰(zhàn)斗元素仍然是非常重要的一環(huán),但同時(shí)游戲中還會(huì)有許多其他可以做的事情,來(lái)讓玩家好好享受這個(gè)開放世界。在玩法密度方面,我們?cè)趧?chuàng)作之時(shí)用了一些特殊的方法來(lái)保證玩家們不會(huì)對(duì)這個(gè)開放世界感到無(wú)聊,這種方法我相信玩家們?cè)谀玫接螒虻牡谝粫r(shí)間就可以理解。
Q:相比《仁王》的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,在《浪人崛起》中火器迎來(lái)了更進(jìn)一步的發(fā)展,在本作中玩家可以使用的槍支有長(zhǎng)銃、短銃、銃劍等,請(qǐng)問它們使用起來(lái)在射擊性能上有什么差異呢?
A:正如問題中所描述的,從《仁王》所在的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代到《浪人崛起》所在的幕末時(shí)代,歷史的進(jìn)程從17世紀(jì)推進(jìn)到了19世紀(jì)。在幕末時(shí)代,浪人擁有非常多從西洋而來(lái)的武器裝備,其中短銃是一個(gè)尤為重要的發(fā)展產(chǎn)物。相比于傳統(tǒng)的步槍需要較長(zhǎng)的裝填時(shí)間,短銃類的武器使用起來(lái)更加快捷方便。這樣以來(lái),短銃就可以在刀戰(zhàn)中使用,在刀劍拼殺中快速地開槍,這給我們的動(dòng)作游戲帶來(lái)了全新的不同體驗(yàn)。
Q:《浪人崛起》中存在相當(dāng)多幕末時(shí)期實(shí)際存在的陣營(yíng),玩家是否能自由選擇與新選組或倒幕派共事呢?
A:是這樣的,由于游戲是基于歷史背景的,同時(shí)游戲中也刻畫了不少重大的歷史事件,所以在流程中存在玩家不可避免地,和某一個(gè)具體的陣營(yíng)結(jié)盟的情節(jié),這取決于玩家在此前做出的一系列決定。
Q:玩家在游戲中的選擇會(huì)影響到劇情甚至結(jié)局嗎?
A:答案是肯定的,玩家在游戲中做出的決定和選擇,會(huì)影響故事的結(jié)局。同時(shí)玩家和游戲中出現(xiàn)的歷史人物之間的關(guān)聯(lián)也會(huì)受到影響。
Q:在開放世界玩法下,本作的聯(lián)機(jī)模式是怎樣的呢?是只有具體的任務(wù)中才能聯(lián)機(jī),還是能與朋友一同探索開放世界呢?
A:玩家唯一可以實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)游玩的部分,確實(shí)只有具體的任務(wù)。但是游戲中同樣存在許多異步聯(lián)機(jī)系統(tǒng),這一部分在玩家探索游戲的過程中逐步開放,我希望玩家們可以期待一下這部分的內(nèi)容。
Q:最后,請(qǐng)為中國(guó)的玩家們留言吧。
A:《浪人崛起》對(duì)Team Ninja來(lái)說(shuō),確實(shí)是一個(gè)新的挑戰(zhàn),我們也為此努力了許多年。在《浪人崛起》中,我們給廣大玩家提供了扮演真實(shí)歷史中浪人的機(jī)會(huì),希望玩家可以期待一下最終的成品游戲,也希望大家可以享受其中。
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