《消逝的光芒2》雖然發(fā)售時(shí)表現(xiàn)不佳,但現(xiàn)在它已“起死回生”,月活躍用戶數(shù)維持在100萬(wàn)左右。在最近的一次采訪中,Techland創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala談到了《消光2》的成功,并表示不愿將其變成一款在線服務(wù)游戲。

“我認(rèn)為關(guān)鍵是我們與社區(qū)的獨(dú)特關(guān)系。當(dāng)我們成功時(shí),我們一起慶祝;當(dāng)我們失敗時(shí),我們的社區(qū)會(huì)提供支持和幫助,我們互相尊重和理解。我們對(duì)社區(qū)非常開(kāi)放,為他們提供空間和渠道來(lái)直接與我們溝通。這是我們的‘秘密公式’,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)很有效。”
Smektala還解釋說(shuō),《消光2》有一個(gè)“非常獨(dú)特的公式”,不太適合在線服務(wù)運(yùn)營(yíng)模式。相反,該團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)依靠提供具有GaaS元素(games-as-a-service)的優(yōu)質(zhì)游戲。
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