《宣誓》可以說(shuō)是微軟Xbox今年最重要的游戲作品之一,這款由黑曜石工作室開(kāi)發(fā)的RPG游戲和《永恒之柱》有著相同的世界觀。
而黑曜石已經(jīng)確認(rèn),《宣誓》中玩家只能選擇人類(lèi)或者精靈兩種種族,沒(méi)有矮人,神族等其他類(lèi)別。雖然這讓一些粉絲感到失望,但《宣誓》的游戲總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)明確表示,這種限制有兩方面的原因:既是故事的選擇,也是開(kāi)發(fā)的決定。
在故事方面,帕特爾在接受 IGN 采訪時(shí)解釋說(shuō),這是因?yàn)椤缎摹分械耐婕沂莵?lái)自艾迪爾帝國(guó)的代表,而艾迪爾帝國(guó)主要由人類(lèi)和精靈組成。熟悉《永恒之柱》傳說(shuō)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),這的確是既定的規(guī)范,并塑造了該地區(qū)的許多特殊文化。
對(duì)于那些想在《宣誓》中重現(xiàn)他們?cè)凇队篮阒分械膴W瑪人原創(chuàng)角色的玩家來(lái)講,這可能只是毫無(wú)感情的安慰。
不過(guò)帕特爾提供了一些額外的背景信息,有助于從開(kāi)發(fā)方面讓事情變得更有意義:
“我們希望確保我們提供的任何體驗(yàn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是流暢、自然和有節(jié)奏的。”
“我認(rèn)為,在等距游戲中,比較容易考慮到的一點(diǎn)就是物種的大小變化。你有奧馬人,有人類(lèi)和精靈,他們的比例大致相同,然后你有羽精和矮人,他們的比例要小很多。對(duì)于其中的每一種,尤其是第一人稱(chēng),你都要調(diào)整玩家角色的模型高度,以及他們的武器相對(duì)于敵人的位置,還有他們的命中率以及對(duì)他們的影響。顯然,這些問(wèn)題都不是不可能解決的,但你總是要做出選擇,選擇你的優(yōu)先級(jí)和發(fā)展方向。”
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