逆水寒真的玩砸了?
《逆水寒》秘密開發一年的2.0版本“新紀元”,揚言在2024開年MMO里開辟新紀元,卻在開服當天卻引來輿論風波。
因為銅錢消耗量激增等問題,加上2.0版本更新之際游戲節奏的變化和激進的改動雙管齊下,確實讓部分玩家沒能絲滑適應版本新節奏。
然而在另一方面,大部分內容實際上瑕不掩瑜,大到游戲整體的畫質升級、量大管飽的開放世界內容和諸多新玩法,小到角色細微動作的優化和服飾布料的出色質感,可以說,較之之前,《逆水寒2.0》無論是感官還是體驗上,完全是兩款游戲。
在版本上線的首日,玩家們開始針對新版本取消交子的新理念進行討論,讓游戲中的銅錢瞬間成為緊俏資源,玩家們不得不“節衣縮食”維持日常開銷;全新的世界boss強度過高,大伙只能看著流口水,卻想盡一切辦法都沒法將其拿下,反映“吊人胃口也不能這么搞啊?”
不過《逆水寒》發現情況不對光速針對玩家意見進行了處理。在開服之后的第二天,制作組就對玩家反應的問題進行了修改和長文答疑。
簡單來說,銅錢變成單一貨幣沒有增加足夠補給,確實是屬于沒考慮周到的地方,制作組已經對游戲內的基礎設施進行了全方位的大幅度降價。而至于世界boss,制作組的本意是將其作為版本的一大挑戰,在上線初期大伙都還在用上版本裝備的情況下,想要擊殺自然是難度大得飛起,等到大家多Farm一下,或者有了一定的配合實力之后,難度就會下降很多。在答疑當中,制作組也再次說明了首殺世界boss能夠獲得的豐厚獎勵和絕版榮譽,也算是從另一個角度解釋了設計的本意。
雖然某大型論壇出現了部分玩家的負面反饋,但在2.0版本開始的幾天后,一些老玩家對貼吧“節奏式”的噴策劃帶有質疑,并分享自己的2.0初體驗感想,雖然也有批評的地方,但也算得上是逆水寒老玩家中肯的評價。
而在樂子人眼里,《逆水寒》2.0版本的上線無異于提早過年。
早在正式上線新版本的前一周,隔壁某武俠網游吧就出現了一篇將該游戲和《逆水寒》直接做硬性對比的“神帖”。
樓主先是對著該游戲一通輸出,在時裝穿模、垃圾優化方面直接開懟。到這里看起來還是很正常的牢騷帖子,結果話鋒一轉,從全民婚禮,到2.0版本的開始大段搬運《逆水寒》的更新內容,并附上獨家解讀。從已經上各種前瞻消息,一應俱全,我不好說這樓主到底什么成分。
不過,這篇帖子不但沒有引起眾怒或者刪帖,反而很快變成了聲討該游戲狗策劃的帖子,將近500條的回帖就就抓住一個重點:“《逆水寒》活很密很行,你游是真的不行。”
而逆水寒本身亦不遺余力為玩家更新游戲內容,給玩家提供新的一片整活天地。
隔壁“神貼”出現的不久之后,《逆水寒》奉上了微博長圖都放不下的超長更新日志,其中的整活休閑玩法更是熱鬧非凡。首先是接入“伏羲AI”的寶寶系統,上知天文下知地理;然后是大宋魚塘,養魚、潛水、配種一站合成,劍指集齊花鳥魚蟲;最后是游樂場,在美如畫的天機島觀光游覽、沙灘尋寶、跑酷打氣球,賽博空間里的又一度假新圣地。
說實話這些玩法,確實個個嶄新,也是一如既往地腦洞大開,只是,它們看起來有些眼熟,好像在哪里見過。
就說這個魚塘玩法吧。《逆水寒》中其實一直都有魚塘,只不過它們作為地圖上的布景,玩家并不能與之發生什么復雜的互動,但莊園的玩法開放之后,這就難不倒廣大的《逆水寒》玩家了。在莊園里自建水塘,修一座石橋,布置一處假山,賞景釣魚一氣呵成。
當然,以上是常規發揮,有逆天的玩家專門修建長棧道一條,延伸到水塘中央蓋小木屋一所,你要問他這小木屋是干什么的,他只回答:“你猜猜剛剛釣上來的大草魚是吃什么長大的?”在各種條件不是很發達的過去,這基本上屬于魚塘、豬圈的常規操作。
久而久之,魚塘就像一個長年老梗,反復出現在《逆水寒》的玩家社區。玩家們想要一個真魚塘的想法,也逐漸讓催更的聲音多了起來。現在看來,2.0更新魚塘也不是完全沒有道理的。
“已婚關懷”如果說以上的活是有意為之,那在“已婚焦慮”上這方面,就只能說是難言之隱了。
在《逆水寒》的社區當中,經常有一類帖子,很現實、很成問題,但也讓人很難繃得住,簡單來說就是:已婚玩家尋找情緣,要求只進入任務,不進入心靈。人們的悲喜并不相通。你以為他是在整活,卻沒想到這就是他的生活。
都說武俠游戲是主打在線交友,其次才是打本打人。這種“找對象,但不完全找”的需求,難以啟齒,又不能否認其存在的合理性。在此基礎上進一步的寶寶系統,更是眾多“交友游戲”中,這些已婚玩家面臨的大難題。
對于那些從網絡走向現實的“俠侶”,或者原本就“雙人成行”的玩家們來說,在現實中結婚生子,體驗到帶娃的“地獄難度”以后,難免患上一些PTSD。
逆水寒緊跟實事
更讓玩家們破防的是,同樣可愛的寶寶,在玩家們用“大宋映畫編輯器”制作的各種視頻短劇中,各個靈光可愛,爭做父母的貼心小棉襖。雖然大伙都心知肚明,這些短劇都是帶著劇本的,可玩家們養娃也希望有個精神寄托,也希望娃能理解做父母的,再不濟給說兩句話解解悶總能做到吧。
解悶是做到了,話也是真扎心
在這一現狀下,《逆水寒》2.0中加入的AI寶寶系統看起來就像是有意為之,在AI技術的加持下,新增的各種親子玩法,簡單的噓寒問暖根本不再話下。一開始還只會重復你的話,長大便可以對答如流,又給玩家制造了新的整活的方式。
光速成長,帶娃減負,充滿了“已婚關懷”
四五歲就能做方程式藏作業,逆天寒的寶寶早晚統治世界
其實,看了這么多《逆水寒》和玩家社區之間的來回拉扯之后,你會發現《逆水寒》是真的對自己的游戲質量和口碑負責,玩家有需求,那就可以上;玩家有反饋,那就光速改。只是,這種自來熟可能確實會讓路人看起來有點“逆天”,但對于體驗過的玩家們來說,這種親近感能夠讓游戲里的體驗幡然改進,也沒有什么不好的。
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