昨日,拉瑞安CEO斯溫發(fā)文,針對(duì)育碧所提出的“玩家要適應(yīng)不完全擁有游戲”一事表達(dá)了自己的看法。他說(shuō)道:“不管游戲的未來(lái)是什么樣子,內(nèi)容永遠(yuǎn)是王道。”
他繼續(xù)表示:“如果訂閱成為主導(dǎo)模式,并且由一個(gè)精選的群體來(lái)決定什么能進(jìn)入市場(chǎng),什么不能進(jìn)入市場(chǎng),那么獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容就會(huì)變得困難得多。直接從開發(fā)者到玩家才是正確的方法。”
他也承認(rèn),讓董事會(huì)批準(zhǔn)一個(gè)由理想主義推動(dòng)的項(xiàng)目幾乎是不可能的,理想主義需要存在的空間,即使它可能導(dǎo)致災(zāi)難。“訂閱模式最終將成為一種成本/收益分析,其目的是最大化利潤(rùn)。”
他指出了這背后的嚴(yán)重性。“如果這些平臺(tái)都轉(zhuǎn)向訂閱模式,競(jìng)爭(zhēng)將變得非常激烈。在這樣的世界中,訂閱服務(wù)的偏好將決定游戲的制作。”他認(rèn)為,誠(chéng)然,訂閱模式為許多開發(fā)者提供了制作游戲的機(jī)會(huì),但在這種情況下,玩家將不會(huì)能夠發(fā)現(xiàn)《博德之門3》。
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