各位玩家朋友們大家好!今天是2024年1月14日星期日,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是猛鯊男魚王。今天的主要內(nèi)容有:《自殺小隊(duì)》為工作室最大的注重故事的作品;吉田直樹稱自己的創(chuàng)意可以延續(xù)至《FF14》9.0……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請(qǐng)關(guān)注。
1.《自殺小隊(duì)》為工作室最大的注重故事的作品
據(jù)gamesradar消息,《自殺小隊(duì)》為工作室最大的注重故事的作品。Rocksteady Games的產(chǎn)品總監(jiān)Darius Sadeghian在《Play Magazine》中告訴記者:“它仍舊具備貫穿《蝙蝠俠:阿卡姆系列》的基因——故事和角色的這些基礎(chǔ)絕對(duì)是我們過程的核心。”他似乎在回應(yīng)自游戲正式亮相以來一直困擾著該游戲的實(shí)時(shí)服務(wù)爭議:“從故事的角度來看,這無疑是我們迄今為止最大的游戲。”
2.吉田直樹稱自己的創(chuàng)意可以延續(xù)至《FF14》9.0
《最終幻想14》的制作人吉田直樹透露,他有足夠的創(chuàng)意可以延續(xù)到《最終幻想14》更新9.0。
他在上周末于日本東京舉行的《最終幻想14》粉絲嘉年華上透露:“我認(rèn)為我可以一直持續(xù)到9.0更新而不會(huì)枯竭。”他繼續(xù)透露,盡管尚未與團(tuán)隊(duì)分享這些想法,但吉田直樹顯然一直在為未來的計(jì)劃做準(zhǔn)備,可能在即將推出的更新和/或擴(kuò)展中會(huì)有一些提示。
3.《逆轉(zhuǎn)裁判》3D化受到了《雷頓》聯(lián)動(dòng)作品影響
據(jù)了解,《逆轉(zhuǎn)裁判》系列制作人橋本健一在最近的一次采訪中談到了游戲從2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D的決策。
橋本健一回憶道:“我們當(dāng)時(shí)沒有計(jì)劃將《逆轉(zhuǎn)裁判》轉(zhuǎn)向3D,直到2012年《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》聯(lián)動(dòng)游戲發(fā)布前。在第五款游戲《逆轉(zhuǎn)裁判:雙重命運(yùn)》的開發(fā)過程中,我們看到了《雷頓教授VS.逆轉(zhuǎn)裁判》中3D視覺效果的成功。”
“再加上十年前任天堂3DS硬件的能力,我們覺得不能忽視3D的可能性。因此,我們嘗試了一種看起來像2D藝術(shù)的3D模型的視覺風(fēng)格,結(jié)果甚至比我們預(yù)期的還要好。”
4.《真探》第四季IGN9分
HBO懸疑犯罪迷你劇《真探》第四季“夜之國”媒體評(píng)價(jià)已經(jīng)解禁,IGN給出9分評(píng)價(jià)。
簡評(píng):“夜之國”將《真探》系列帶到了阿拉斯加,結(jié)果令人毛骨悚然。
以上就是今天的晨報(bào)內(nèi)容,我們會(huì)在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報(bào)昨日深夜至今日凌晨國內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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