《博德之門3》首席敘事設(shè)計師Lawrence Schick近日接受采訪時表示,認(rèn)為這款RPG游戲能夠在未來幾年里會繼續(xù)有新的發(fā)現(xiàn),包括來自開發(fā)者自己的發(fā)現(xiàn)。
Schick告訴《Inverse》說:“在未來的幾年里,不會所有石頭都會被翻開,因為這個游戲的大部分內(nèi)容都是由一系列不太可能的變量組成的。”“由于游戲的構(gòu)建方式、協(xié)同效應(yīng)、層級和交互反應(yīng)性,包括我們在內(nèi)的人們都會發(fā)現(xiàn)一些東西,出現(xiàn)的東西能讓我們大吃一驚。”
拉瑞安曾估計《博德之門3》擁有大約17000個不同的結(jié)局,這說明了玩家在進(jìn)行對話和游戲選擇時,可以獲得多大的自主權(quán),并將故事劃分為許多分支路徑之一。事實上,17000這個數(shù)字受到了一些質(zhì)疑,但Swen Vincke最近為這一說法辯護(hù)說,簡而言之,有一些結(jié)局是“微妙的”。(來源:Gamesradar)
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