微軟希望將其Xbox游戲業(yè)務擴展到全球各地,但該公司在日本等國家所面臨的戰(zhàn)斗相當艱苦。
微軟計劃在2030年成為游戲行業(yè)的領導者,預計從其不斷擴大的產(chǎn)品和服務生態(tài)系統(tǒng)中獲得320億美元的收入。為了實現(xiàn)這一目標,Xbox需要擴大規(guī)模。最近收購動視暴雪讓其擁有了價值數(shù)十億美元的內容庫,包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等游戲,而這將加速這一計劃。
Xbox的戰(zhàn)略遠遠超出了第一方游戲內容,微軟需要在亞洲等特定市場建立業(yè)務(包括日本和中國)以實現(xiàn)其目標。在此方面,Xbox已經(jīng)取得了進展,其已經(jīng)與SquareEnix達成了協(xié)議,計劃引入更多游戲,首先是2024年的《最終幻想14》。為了簡化在日本的擴張過程,微軟最近也聘請了前PlayStation業(yè)務總監(jiān)Mena Sato Kato,幫助促進Xbox與日本發(fā)行商之間的合作關系。
在最近接受外媒采訪時,Mena Sato Kato表示:“我們面臨著挑戰(zhàn),這意味著我們仍然有很多事情可以并應該做出改變。”
盡管形勢嚴峻,但Mena Sato Kato對Xbox在全球范圍內的業(yè)務充滿信心,她表示該平臺對于第三方日本開發(fā)商的擴展至關重要。
“日本發(fā)行商肯定需要我們來擴大業(yè)務。僅憑PlayStation很難做到這一點。”
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