每個游戲的正式版本中通常都會有一些內(nèi)容并未呈現(xiàn),不管是匆忙發(fā)布的糟糕作品,還是經(jīng)過精心打磨的杰作,都是這樣。《博德之門3》也不例外,不過實際哪些內(nèi)容被砍掉了可能比較難以確定。
由于卡拉克個人故事的結(jié)局以及玩家們在上城區(qū)花費的時間很少,很多玩家認為拉瑞安將卡拉克相關(guān)的內(nèi)容砍掉了,她在發(fā)布后的一個補丁中獲得了新結(jié)局,證實了粉絲們的猜測,但拉瑞安工作室否定了“砍掉”這一說法。
在最近接受IGN采訪時,《博德之門3》的制作人Swen Vincke和首席編劇Adam Smith解釋說,卡拉克只是在開發(fā)的后期才開始制作的角色,因此有些匆忙。在游戲的早期版本中,你甚至無法招募這個角色,圍繞她麻煩的地獄引擎的整個故事也是一個非常后期的補充內(nèi)容。
Adam Smith強調(diào):“關(guān)于卡拉克有一點很重要,早期版本中,她并沒有地獄引擎,因為我們還沒想好這個設(shè)定。”
最初,卡拉克的故事涉及她從地獄逃脫,玩家?guī)椭荛_試圖把她帶回去的惡魔。工作室后來添加了地獄引擎,因為他們覺得卡拉克需要“去做一些積極的事情”,這表明她的結(jié)局只是因為團隊的原因沒有及時完成,而不是他們決定剪掉的。
支持Adam Smith說法的是卡拉克的扮演者Samantha Béart,在最近的一條推文中,Samantha Béart解釋說,雖然她在動作捕捉工作室的時間與其他游戲角色的演員一樣長,但她所做的工作更加緊張。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-61-11578-0.html《博德之門3》開發(fā)者否認砍掉卡拉克結(jié)局 時間太緊沒做完
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com