我們曾報道,《星空》設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo在不久前發(fā)文,認(rèn)為玩家并不真正了解電子游戲是如何制作的。
然而, Pagliarulo的此番言論卻引發(fā)了大量網(wǎng)友的批評,有網(wǎng)友反駁稱表示:“我們不需要理解它,但我們可以分辨出一款游戲在某些方面做得非常出色,而另一款游戲則像是生活在 2011 年。”“了解游戲開發(fā)不是我們的責(zé)任,我們是來玩的,而不是來開發(fā)的。”
另外一名玩家則理智的評價了Emil Pagliarulo這個行文:“啊,是的,攻擊受眾,這是一個大膽的舉動,讓我們看看這對他們有什么影響。”
另外,也有玩家用其他工業(yè)產(chǎn)品作比較:“有些人不了解汽車是如何工作的,但他們?nèi)匀婚_車。”
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