最近,《以閃亮之名》又雙叒叕刷屏了。
就在近期,女性向頭部、多平臺(tái)數(shù)據(jù)互通時(shí)尚生活類(lèi)游戲《以閃亮之名》發(fā)布了一條向全行業(yè)喊話的號(hào)召:“誠(chéng)摯邀請(qǐng)【各大游戲廠商】共同探討【游戲時(shí)裝技術(shù)】下一階段升級(jí)目標(biāo)!”不僅如此,“以實(shí)力!贏人心!做技術(shù)軟件”的許諾也又一次贏得了玩家們的熱烈好評(píng)和追捧。
隨著這個(gè)號(hào)召和許諾一起到來(lái)的,是首個(gè)代表全球游戲界頂尖技術(shù)、美術(shù)實(shí)力的六星套裝瓷心傀儡和全新傀儡主題的3.0技術(shù)升級(jí)版本。作為開(kāi)啟技術(shù)3.0時(shí)代的標(biāo)志,《以閃亮之名》的傀儡之章全新版本也面向玩家和全行業(yè)更新,期待著從美術(shù)表現(xiàn)力和技術(shù)表現(xiàn)力,一起接受大家的檢驗(yàn)。
當(dāng)然在喊出《以閃亮之名》技術(shù)3.0時(shí)代的時(shí)候,他們顯然已經(jīng)做好了十足的準(zhǔn)備,六大標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)突破讓《以閃亮之名》的行業(yè)級(jí)喊話顯得無(wú)比自信。
對(duì)換裝和時(shí)尚生活類(lèi)游戲而言,最重要的就是模型和畫(huà)面的精細(xì)度。玩家可以為游戲角色進(jìn)行各種服裝搭配、發(fā)型設(shè)計(jì)、妝容選擇等,就如同在精心養(yǎng)育和裝扮自己的女兒一樣,也有玩家將這種游戲的體驗(yàn)類(lèi)比成“養(yǎng)女兒”。濃眉大眼的美麗“女兒”自然是玩家們各個(gè)都喜愛(ài)的,尤其是在PC和大屏的體驗(yàn)下,模型的精度直接影響了玩家們的體驗(yàn)和沉浸感。這就不得不說(shuō)《以閃亮之名》的第一個(gè)厲害之處,在換裝游戲甚至整個(gè)游戲行業(yè),第一個(gè)能將移動(dòng)和PC多端的實(shí)機(jī)模型建模超過(guò)40萬(wàn)面,真可以稱(chēng)之為行業(yè)之最了。
在游戲開(kāi)發(fā)和實(shí)際的體驗(yàn)中,模型的面數(shù)是影響游戲性能和畫(huà)面質(zhì)量的一個(gè)重要因素。一般來(lái)說(shuō),模型的面數(shù)越多,細(xì)節(jié)和真實(shí)感就會(huì)越強(qiáng),但同時(shí)也會(huì)增加計(jì)算量和渲染負(fù)擔(dān),導(dǎo)致游戲運(yùn)行速度變慢。為了保證基礎(chǔ)的體驗(yàn),一般游戲廠商都會(huì)選擇高品質(zhì)的模型用于宣傳和素材制作,游戲中瘋狂降低模型的品質(zhì),以保證游戲的順暢。但隨之而來(lái)的,就是游戲畫(huà)面和品質(zhì)的降低,甚至有很多玩家吐槽的宣傳和實(shí)機(jī)貨不對(duì)版的情況發(fā)生。
在更惡劣和嚴(yán)苛的情況下,通過(guò)好看的素材吸引玩家抽取角色和套裝,但到了實(shí)機(jī)中才發(fā)現(xiàn)完全是另外一副面貌,也成為了整個(gè)行業(yè)的通病。但《以閃亮之名》顯然是沒(méi)有妥協(xié)的,官方雖然用略帶戲謔的口吻說(shuō)是因?yàn)槊佬g(shù)和制作人員的失誤,導(dǎo)致了這個(gè)全新瓷心傀儡六星套裝的游戲內(nèi)實(shí)機(jī)模型達(dá)到了驚人的40萬(wàn)面以上,但也很想問(wèn)問(wèn)這個(gè)“失誤”哪家公司還能做的出來(lái)?
第二點(diǎn)喊話行業(yè)的底氣就是從原畫(huà)設(shè)計(jì)到3D模型的360度無(wú)死角建模,稱(chēng)之為“無(wú)損”建模都不為過(guò)了。在游戲行業(yè)中不乏原畫(huà)好看的各種設(shè)計(jì),不論是角色本身的設(shè)定,還是更偏時(shí)裝設(shè)計(jì)的概念稿,從驚為天人到一文不值往往只需要一個(gè)3D的距離。即使是在強(qiáng)如《王者榮耀》的MOBA游戲中,也經(jīng)常有原畫(huà)設(shè)定非常帶感的角色,上線后由于3D模型效果被噴到回爐重造的情況。但顯然《以閃亮之名》并不存在類(lèi)似的問(wèn)題,甚至在模型的細(xì)節(jié)上還在持續(xù)內(nèi)卷,做出了在模型中連鞋跟都不放過(guò)設(shè)計(jì)的“變態(tài)”之舉。鞋子上增加的水晶和寶石等等這些裝飾品雖然算不上復(fù)雜,但出彩的是在瓷心傀儡六星套裝的鞋跟上,居然增加了一個(gè)雙開(kāi)門(mén)的小設(shè)計(jì),打開(kāi)之后就會(huì)出現(xiàn)一朵嬌貴的花朵。不得不說(shuō),本身這個(gè)鞋跟的設(shè)計(jì)已經(jīng)很出彩了,如果類(lèi)比的話很像是大牌口紅的外包裝,在增加了可開(kāi)關(guān)的門(mén)和花朵這億點(diǎn)點(diǎn)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)之后,更凸顯出了《以閃亮之名》在模型和3D設(shè)計(jì)層面上的突出能力了。
說(shuō)完了模型和設(shè)計(jì),再看回這套3.0技術(shù)力代表的瓷心傀儡六星套裝整體,全身以白色為主,紅色和金色作為點(diǎn)綴組成了這套最獨(dú)特的限定時(shí)裝。看過(guò)一眼就不能忘記的設(shè)計(jì)元素一定是腹部鏤空的鳥(niǎo)籠設(shè)計(jì),不僅凸顯了角色的腰身纖細(xì)柔美,在鳥(niǎo)籠的雙開(kāi)門(mén)打開(kāi)的時(shí)候,鳥(niǎo)兒重獲自由,與角色親密互動(dòng),這種略帶詭異的美也讓這套時(shí)裝以“傀儡”為主題的設(shè)計(jì)理念展露無(wú)遺。當(dāng)然為了讓這套時(shí)裝顯現(xiàn)更好的質(zhì)感,在采用了半透材質(zhì)的裙身上,還加入了大量的金屬花紋作為裝飾。
為了讓這套時(shí)裝的呈現(xiàn)效果達(dá)到最佳,似乎是開(kāi)了掛的《以閃亮之名》也首次使用了148種材質(zhì)球,并使用了全新的PBR渲染技術(shù),基于真實(shí)物理的渲染技術(shù),得以讓模型和美術(shù)設(shè)計(jì)的體積感視覺(jué)上看起來(lái)最接近肉眼在現(xiàn)實(shí)中的感知。另外官方也引入了物理探測(cè)值的設(shè)定,通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中光線灑落在不同物體和材質(zhì)上的數(shù)值進(jìn)行記錄,游戲中使用同樣的數(shù)值還原,來(lái)呈現(xiàn)出最終的完美效果。
還有就是各大游戲都在跟風(fēng)的染色技術(shù)了,即使難倒了MMO頭部產(chǎn)品逆水寒,在《以閃亮之名》這里也是迎刃而解。甚至在此次的瓷心傀儡六星套裝中支持15個(gè)分區(qū)的單部件染色,加上千幻色域功能,可以說(shuō)玩家們的每一個(gè)染色作品都獨(dú)一無(wú)二,可以變成專(zhuān)屬的數(shù)字藏品了。
最后不得不說(shuō)的就是《以閃亮之名》基于UE引擎適配優(yōu)化的技術(shù)能力,能將開(kāi)發(fā)主機(jī)和PC版本的UE引擎,在不犧牲畫(huà)面和體驗(yàn)的情況下,最終實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端可體驗(yàn),已經(jīng)是對(duì)技術(shù)能力最好的體現(xiàn)了。總的來(lái)說(shuō),在倡導(dǎo)和引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)行技術(shù)升級(jí)、畫(huà)面迭代的路上,《以閃亮之名》已經(jīng)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。這個(gè)全新的傀儡之章版本也許就是一個(gè)完全嶄新的開(kāi)始,至于實(shí)際體驗(yàn)如何,相信在更新和體驗(yàn)之后一定能讓大家滿意而歸。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-57-21085-0.html高調(diào)號(hào)召游戲圈時(shí)裝技術(shù)升級(jí) 《以閃亮之名》怎么敢的?
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