除了計劃在一年內出貨2500萬臺PS5游戲機外,索尼還有進軍實時服務型游戲市場的宏偉愿景。該公司此前希望在2026年4月之前推出多達12款第一方直播服務游戲,但經濟趨勢和游戲開發的現實情況降低了這類游戲的高產出目標。
索尼互動娛樂公司首席執行官十時裕樹在最近與投資者進行的23年第二季度財報電話會議上確認,有一半的實時服務游戲已被推遲。索尼現在計劃在25財年之前推出其中的六款游戲,而另外六款游戲目前還在后備計劃中,沒有預計推出時間。
十時裕樹表示,根據審查表明,有些實時服務型游戲沒有達到玩家的期望:“我們必須推出高質量的游戲,以確保玩家能夠長期喜愛并玩下去。”
索尼認為,從中長期來看,公司仍有意擴大在實時服務游戲領域的影響力,但與其糾結計劃發布的游戲數量,目前的首要任務應該是提高這些游戲的質量。
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