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《無主之地》發售前豪賭 轉型卡通風格定義系列成功

來源: 責編: 時間:2025-09-04 13:31:18 31觀看
導讀 據Game Informer最新采訪披露,《無主之地》系列標志性的卡通渲染風格源于發售前約一年的一場巨大冒險。面對《輻射》、《狂怒》等寫實風格大作的競爭,Gearbox CEO Randy Pitchford對游戲原有寫實風格

據Game Informer最新采訪披露,《無主之地》系列標志性的卡通渲染風格源于發售前約一年的一場巨大冒險。面對《輻射》、《狂怒》等寫實風格大作的競爭,Gearbox CEO Randy Pitchford對游戲原有寫實風格產生嚴重懷疑,認為其與游戲內核不符。2Db28資訊網——每日最新資訊28at.com

他頂住壓力,授權一個約5人組成的小藝術團隊進行為期兩周的新風格探索。Pitchford坦言已做好心理準備去“槍斃”他們的成果。然而,最終的全新卡通渲染風格令他瞬間折服,驚呼“就是他媽的對了!”2Db28資訊網——每日最新資訊28at.com

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此舉代價巨大。創意總監Graham Timmins稱團隊幾乎拋棄了已開發數年的所有關卡(僅兩關保留),并從零開始重建整個游戲以匹配新美術風格。藝術總監Adam May指出,這一獨特風格讓游戲得以脫穎而出,獲得關鍵早期關注。2Db28資訊網——每日最新資訊28at.com

這場瘋狂的豪賭最終定義了系列的成功,成為游戲史上一次經典的風險決策。2Db28資訊網——每日最新資訊28at.com

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