對于喜愛機戰(zhàn)題材游戲的玩家來說,炫酷的機甲總是繞不開的話題。除了駕駛機甲,在刀光槍影的戰(zhàn)場閃轉騰挪之外,在戰(zhàn)前整備出一臺符合自己心意的強力機甲也是“蘿卜佬”們不得不品的一環(huán)。
因此在大多數(shù)機甲游戲里,開發(fā)者總是會在游戲內加入自定義機甲的功能,讓玩家像拼積木一樣自由組裝機甲的某些部位,大有一種“賽博拼膠”的既視感。

諸如《裝甲核心6》,從雙手雙肩的武器到包括頭部、軀干、四肢在內的外部零件和足部,都允許玩家自由更換拼裝。
而《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》更是以高自由度的機體組裝系統(tǒng)和豐富的養(yǎng)成要素,奉上了一場獨特的機戰(zhàn)體驗。
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機體組裝一直是《機甲戰(zhàn)魔》系列的核心樂趣之一,本作同樣繼承并發(fā)揚了這一精髓。游戲并沒有任何固定的限制,從機甲的軀干、四肢,到輔助戰(zhàn)斗的粒子兵裝,再到手拿肩扛的六把武器,玩家都可以自由組合更換,形成多樣化的裝備搭配,并操縱親手打造的兵裝機甲,投身于激烈的戰(zhàn)斗當中。這也意味著你能通過部件組合,隨心所欲地改變機甲的形態(tài)和能力,直到創(chuàng)造出一臺自己喜愛的機甲。

并且本作除了能允許玩家自由決定機甲的外形、屬性等方方面面外,駕駛員也能通過融合系統(tǒng)實現(xiàn)“機械飛升”。
所謂的融合系統(tǒng),是指將“不朽機甲因子”融合進肉體,從而獲得實用戰(zhàn)斗技能的系統(tǒng)。在游戲中擊敗敵人后,玩家可從殘骸中回收名為“不朽機甲因子”的特殊物質。
在游戲中完成相應任務解鎖實驗室后,就可將收集來的“不朽機甲因子”與角色融合,便可以獲得敵人所擁有的特殊能力,從而獲取戰(zhàn)斗技能。
游戲中的“不朽機甲因子”大致可分為三個類別(即骨架、可能性和外殼)。根據(jù)因子排列組合的不同,角色會獲得全然不同的技能。

可以說,融合系統(tǒng)構成了游戲豐富多樣的戰(zhàn)斗體驗的關鍵一環(huán)。而在戰(zhàn)斗玩法上的具體體現(xiàn),便是融合系統(tǒng)與機體組裝系統(tǒng)相互結合所形成的豐富build搭配。
玩家能從融合技能獲得的能力多種多樣,從強化狀態(tài)的被動效果到能夠左右戰(zhàn)局的大范圍皆有涵蓋。當這些技能與機甲武器、駕駛員基礎技能組能構成一個完整的流派時,往往會誕生1+1大于2的效果。部分搭配甚至可以突破原有機甲性能的限制,延伸配裝的策略維度。
正因如此,本作的戰(zhàn)斗很難會讓玩家感到枯燥,每獲取新的因子即可能意味著解鎖了新的流派,而每更換一套因子配置,都有可能為戰(zhàn)斗帶來全新的感覺。
另一方面,融合系統(tǒng)帶來的技能獲取形式也超越了傳統(tǒng)技能樹的限制,玩家可以自由地針對敵人類型切換因子配置,進一步深化了戰(zhàn)斗玩法的策略性。
當然,這樣玩家通過舍棄人性獲得力量的方式自然也需要承擔一定的代價。隨著融合次數(shù)的增加,角色的身體外貌也將會逐漸發(fā)生變化。當能力強化到一定地步時,角色便會徹底異形化。

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在視覺效果上,技能Combo的爆炸特效與角色機械化進程,也能源源不斷地為玩家提供持續(xù)的正反饋。玩家通過角色的變化和技能效果清楚的感知自己的強度變化,這種肉眼可見的提升,也讓玩家對后續(xù)的體驗充滿了期待。
而《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》將于9月5日正式發(fā)售,目前免費試玩Demo已經(jīng)上線,如果你是機甲題材的愛好者,那么不妨前去一試,親手搭配機甲因子,感受技能Combo的視覺沖擊力。
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