小島工作室最新力作《死亡擱淺2》正式發(fā)售數(shù)月,游戲不僅在視覺表現(xiàn)上全面升級,還引入了更多豐富有趣的機(jī)制,擴(kuò)展了“連接”這一核心主題的敘事邊界。

據(jù)外媒tech4gamers報道,小島秀夫接受了《滾石》雜志的專訪,在專訪里,小島秀夫闡述了他希望在《死亡擱淺》系列中實現(xiàn)現(xiàn)實主義的目標(biāo)。“我真心希望游戲呈現(xiàn)自然真實的效果,在初代中已竭盡所能。”

然而受當(dāng)時技術(shù)條件所限,這一愿景未能實現(xiàn),但最終成果仍堪稱卓越。而對于續(xù)作,小島秀夫終于有望達(dá)成目標(biāo),為打造《死亡擱淺2》,開發(fā)團(tuán)隊耗費大量時間搭建人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng),并對數(shù)字面部模型進(jìn)行精細(xì)掃描,但小島秀夫的自述暗示,即便第二次嘗試仍未盡如人意。“回顧《死亡擱淺2》,我認(rèn)為還算合格,但在下一個項目中,我決心實現(xiàn)更高程度的真實感。”
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