據(jù)《金融時報》消息,近日索尼互娛高管、SIE現(xiàn)任CEO赫爾曼·赫爾斯特接受了采訪,其中談及了PlayStation的發(fā)展以及未來期望。
赫爾斯特談到了去年失敗的《星鳴特攻》,他表示希望索尼工作室在制作、尋找新的大作時“胸懷大局”,而公司則正在采取更多保障措施,以限制當(dāng)不可避免的失敗來臨后產(chǎn)生的影響。
赫爾斯特與小島秀夫
“(實時服務(wù)游戲的)數(shù)量并不重要,對我來說,重要的是擁有多樣化的玩家體驗和完善的社區(qū),”赫爾斯特表示,“從那時起,我們通過各種不同的方式進行了更加嚴(yán)格、更加頻繁的測試,每一次失敗的好處……都在于,人們現(xiàn)在明白了(監(jiān)管)的必要性。”
赫爾斯特表示,他希望受到利潤分紅激勵的游戲工作室也思考如何將他們創(chuàng)造的IP轉(zhuǎn)化為更出色、規(guī)模更大的系列產(chǎn)品,這也是索尼向娛樂主導(dǎo)型公司轉(zhuǎn)型的核心——他們之前已經(jīng)通過《最后生還者》《神秘海域》和大量動漫IP收購實現(xiàn)了這一目標(biāo)。
“我們采取了一種非常有針對性的IP創(chuàng)作方法……了解了如何將一個新概念轉(zhuǎn)變?yōu)镻layStation的標(biāo)志性IP,然后再擴展出游戲圈外用戶們喜愛的產(chǎn)品,”赫爾斯特說。
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