在上周的《戰地6》發布會上,外媒Polygon采訪了游戲的執行制作人Christian Grass和創意總監Thomas Andersson,了解團隊在游戲中設計敘事沖突的靈感來源和背后動機。
Christian表示,敵對陣營私人軍事公司“Pax Armata”的設定和現實無關:“我們想打造一個感覺可能真實存在,但顯然是虛構的敵人,因為我們是在制作娛樂產品。”
Christian繼續說道:“我們需要一個酷炫、強悍的敵人,我們認為Pax Armata很棒……他們的品牌形象很酷。我們只是想要一個既酷又有代入感、強悍的敵人。”
Thomas也表示:“有些東西帶著‘明天就可能發生’的感覺,這種感覺太讓人震撼了。而這種興奮感在于,你不必因為描寫現實而惹上麻煩,你懂我的意思吧。”
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