隨著《燕云十六聲》國(guó)際服即將上線,IGN近日也參與試玩了3小時(shí)的游戲,并發(fā)表了試玩報(bào)告,表示這確實(shí)是一部十分純粹的武俠游戲,并且借助這一核心概念,游戲成功融合了當(dāng)今許多游戲常見(jiàn)的玩法要素。本文摘譯部分內(nèi)容如下:
據(jù)IGN介紹,完成角色創(chuàng)建后,玩家首先會(huì)看到一名長(zhǎng)發(fā)飄飄、氣質(zhì)瀟灑的男子抱著嬰兒坐在竹林中,頗有《三國(guó)演義》中趙云的風(fēng)采。另一位俊朗男子前來(lái)與之對(duì)話,看上去似乎是來(lái)追捕這位“叛出師門(mén)”的人。接著,懷抱嬰兒的男人騎上白馬,穿梭于竹林之間,閃避著追兵的武器,部分鏡頭甚至以慢動(dòng)作呈現(xiàn)。這些畫(huà)面讓人不禁聯(lián)想到許多經(jīng)典的中國(guó)武俠電影,也明確傳遞出本作的武俠美學(xué)。
即便過(guò)了開(kāi)場(chǎng)劇情,真正開(kāi)始操控玩家自創(chuàng)的角色時(shí),這種“武俠味”依然濃烈:不論是玩法系統(tǒng)、畫(huà)面表現(xiàn)還是角色對(duì)話。
據(jù)IGN試玩編輯介紹,一開(kāi)始,他在路邊遇到一位老人讓他幫忙驅(qū)趕一只貪戀蜂蜜的熊。結(jié)果,主角竟然能通過(guò)觀察熊的動(dòng)作,學(xué)習(xí)太極拳!玩家只需按提示按鍵,就能讓角色從熊身上領(lǐng)悟“太極”,這一設(shè)定令他感到驚艷。
文章還提到了《燕云十六聲》中的部分機(jī)制,如在敵人攻擊即將命中時(shí)按下特定按鍵可以“彈反”,制造節(jié)奏鮮明的攻防回合。雖然這與許多現(xiàn)代動(dòng)作游戲的彈反系統(tǒng)類(lèi)似,但該作還在彈反時(shí)進(jìn)入慢動(dòng)作,并彈出提示按鍵(這個(gè)提示可以在選項(xiàng)中關(guān)閉)。
文章還特別提到了弓箭的設(shè)定很有趣:作為主武器時(shí)用于遠(yuǎn)程攻擊,作為副武器時(shí)還能解謎,比如燒掉藤蔓開(kāi)啟新路徑。并表示這點(diǎn)明顯受到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的啟發(fā)。
在文章末尾,作者總結(jié)道:雖然僅僅試玩了三小時(shí),但能感受到《燕云十六聲》幾乎集成了當(dāng)今開(kāi)放世界游戲的所有經(jīng)典要素。最令人驚訝的是,雖然你可以說(shuō)它是“縫合怪”,但因其牢牢抓住了“武俠”這個(gè)核心概念,再加上恰到好處的呈現(xiàn)方式,這些要素竟能自然地融為一體。你甚至可以說(shuō),這款游戲最迷人的地方,正是將過(guò)去十年開(kāi)放世界和動(dòng)作游戲的精髓,與中國(guó)創(chuàng)作者對(duì)“武俠”這一題材的深厚情感融合在一起,打造出屬于自己的一封“武俠情書(shū)”。
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