國產(chǎn)大作《明末:淵虛之羽》的媒體評測現(xiàn)已正式解禁,IGN給出了8分的評價,截至報道時,本作在M站獲得76分,在OC站獲得76分。其中外媒Game Rant的評測頗為吸引眼球,給出了8分的好成績,并評價其為“越玩越令人欣賞”,本文僅摘譯總評部分如下:

《明末:淵虛之羽》本質(zhì)上是一款傳統(tǒng)魂系游戲,但它通過系統(tǒng)間的良好整合和一系列出色的設(shè)計選擇站穩(wěn)了腳跟。劇情雖然沒有突破性的創(chuàng)新,依舊采用了“失憶英雄”與“神秘疾病”的經(jīng)典設(shè)定,但其歷史幻想背景、多線結(jié)局,以及出人意料的有效角色互動,使得旅程本身仍值得體驗。
游戲世界的規(guī)模適中,探索感十足卻不會令人感到負擔;精致的美術(shù)、環(huán)境細節(jié)和隱藏區(qū)域也持續(xù)營造出一種發(fā)現(xiàn)的樂趣。雖然它從未試圖去比肩《艾爾登法環(huán)》那樣的宏大體量,但這種更緊湊的結(jié)構(gòu)反而更適合它自身。
真正讓《明末:淵虛之羽》脫穎而出的,是它在角色成長與自定義方面的設(shè)計。游戲獨特的風險機制允許玩家以降低安全性為代價換取更高輸出;“心魔機制”則在不過度懲罰的前提下營造出持續(xù)的緊張感。技能樹深度十足卻不拘泥,玩家可以免費逐點重置技能,從而在不重開檔的前提下自由嘗試各種打法。
法術(shù)與近戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中都具備可行性,但通過元素抗性與針對Boss的克制設(shè)計,游戲確保了它們不會互相壓制。武器的構(gòu)筑空間也很豐富,,而護甲系統(tǒng)則要求玩家根據(jù)不同的傷害類型與異常狀態(tài)靈活調(diào)整。所有這些元素組合在一起,使得《明末:淵虛之羽》具備了最初難以察覺、但隨著游玩時間增長會愈發(fā)令人欣賞的深度。

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