《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將回歸《四海兄弟1》的線性敘事,而非《四海兄弟3》的開放世界。在解釋為何不采用開放世界時,Hangar 13工作室將矛頭指向了未能達(dá)到預(yù)期的《四海兄弟3》。《四海兄弟3》曾大膽嘗試首次實現(xiàn)完整開放世界,但這一決策最終未能奏效,玩家們批評其拋棄了前兩作標(biāo)志性的線性敘事傳統(tǒng)。

對此,Hangar 13總裁Nick Baynes宣稱《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將回歸粉絲熱愛的系列精髓。Nick Baynes還闡述了放棄開放世界的其他考量因素。
IGN在獨家前瞻試玩中獲悉了Hangar 13這一決策的內(nèi)情。工作室總裁Nick Baynes多次強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊希望玩家能完整體驗這部前傳的故事。基于此目標(biāo),新作不僅在時間線上回溯,游戲設(shè)計也同步回歸傳統(tǒng)。

IGN指出:"盡管《四海兄弟3》素質(zhì)不俗,但全面開放世界的設(shè)計,如今開發(fā)者似乎也與玩家達(dá)成共識,確實與系列特質(zhì)不相契合。"2020年《四海兄弟 最終版》獲得的積極反響,也促使工作室決定回歸線性敘事結(jié)構(gòu)。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》含預(yù)購九折預(yù)售開啟了,標(biāo)準(zhǔn)版:197.1元;豪華版:241.2元。
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