《四海兄弟:故鄉》將回歸《四海兄弟1》的線性敘事,而非《四海兄弟3》的開放世界。在解釋為何不采用開放世界時,Hangar 13工作室將矛頭指向了未能達到預期的《四海兄弟3》。《四海兄弟3》曾大膽嘗試首次實現完整開放世界,但這一決策最終未能奏效,玩家們批評其拋棄了前兩作標志性的線性敘事傳統。
對此,Hangar 13總裁Nick Baynes宣稱《四海兄弟:故鄉》將回歸粉絲熱愛的系列精髓。Nick Baynes還闡述了放棄開放世界的其他考量因素。
IGN在獨家前瞻試玩中獲悉了Hangar 13這一決策的內情。工作室總裁Nick Baynes多次強調,團隊希望玩家能完整體驗這部前傳的故事。基于此目標,新作不僅在時間線上回溯,游戲設計也同步回歸傳統。
IGN指出:"盡管《四海兄弟3》素質不俗,但全面開放世界的設計,如今開發者似乎也與玩家達成共識,確實與系列特質不相契合。"2020年《四海兄弟 最終版》獲得的積極反響,也促使工作室決定回歸線性敘事結構。
《四海兄弟:故鄉》含預購九折預售開啟了,標準版:197.1元;豪華版:241.2元。
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