據外媒Game Rant報道,近日,國產類魂游戲《明末:淵虛之羽》的制作人夏思源接受了他們的采訪,深入介紹了本作Boss戰(zhàn)的靈感來源與設計理念。
采訪中,夏思源強調,游戲中的每場Boss戰(zhàn)都不僅僅是阻礙玩家前進的障礙,而是一場講究節(jié)奏、個性鮮明的“決斗”。
夏思源說到:“《明末》里的Boss戰(zhàn)更像是對決,而不是簡單的難關。每個Boss都有自己的節(jié)奏與性格,往往還會帶來一些與關卡傳說緊密相關的驚喜。有的靈感源自古老神話,有的則來自歷史人物的扭曲。
但無論哪一種,我們都希望這些Boss在視覺上、情感上都能給玩家留下深刻印象。玩家會面對各種不同規(guī)模、機制和風格的挑戰(zhàn)。有的Boss考驗反應和時機,有的則逼你重新思考構筑,或靈活運用之前收集到的道具。”
Boss戰(zhàn)的設計并非簡單堆砌數值或動作,而是一個由視覺風格、技能招式、戰(zhàn)斗場景等多個要素構成的。夏思源表示,他們希望每場Boss戰(zhàn)都令人難忘,并能兼容多樣的戰(zhàn)斗策略與玩法風格。
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他表示:“比如,面對一個來自古老變形或復生傳說中的存在,戰(zhàn)斗會是什么樣?它會如何移動?擁有哪些力量?我們甚至參考了現(xiàn)實中的儀式與符號,來構建某些Boss的攻擊方式或技能。我們希望玩家能感覺到,這些Boss并不是憑空捏造的,它們有屬于這個世界的歷史與文化背景。即便玩家不了解那些具體神話,也能從戰(zhàn)斗中感受到其中沉甸甸的厚重感。”
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