據(jù)wccftech報(bào)道,英偉達(dá)近日發(fā)布的預(yù)覽版驅(qū)動(dòng)程序590.26中,正式為RTX 40系列顯卡引入了全新的“Smooth Motion”(平滑運(yùn)動(dòng))幀生成技術(shù),據(jù)稱可將游戲幀數(shù)翻倍,為玩家?guī)砀鲿车囊曈X體驗(yàn)。
報(bào)道稱,這項(xiàng)新技術(shù)與AMD的AFMF(幀生成技術(shù))非常相似,可在兩個(gè)已渲染的畫面之間插入一幀,從而有效將游戲的“感知幀率”提升一倍。
與DLSS幀生成不同,Smooth Motion屬于軟件層級(jí)的實(shí)現(xiàn)方式,不需要游戲本身支持DLSS Frame Generation,因此可以適用于許多老舊或不兼容DLSS的游戲。
Smooth Motion功能已包含在NVIDIA最新的590.26預(yù)覽版本驅(qū)動(dòng)中,支持Ada Lovelace架構(gòu)的RTX 40系列顯卡,進(jìn)一步擴(kuò)大了技術(shù)的適用范圍。
雖然現(xiàn)階段還無法直接在“NVIDIA App”中啟用該功能,但據(jù)網(wǎng)友分享,可通過“NVIDIA Profile Inspector”工具進(jìn)行開啟,算是一種臨時(shí)繞過方式。但需要注意的是,由于當(dāng)前僅為預(yù)覽驅(qū)動(dòng)版本,部分用戶反饋仍存在不穩(wěn)定或表現(xiàn)差異。
同時(shí)需要說明的是,幀率的翻倍并不代表畫質(zhì)等效提升,Smooth Motion不像DLSS那樣復(fù)雜和智能,可能會(huì)在部分游戲中出現(xiàn)輕微畫面?zhèn)斡盎蜩Υ谩?span style="display:none">J1q28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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