6 月 24 日消息,索尼互娛(Sony Interactive Entertainment)首席執行官西野秀明(Hideaki Nishino)確認,PlayStation 6(PS6)游戲機的開發工作已經正式啟動,并且已經成為公司當前的“核心重點項目”,盡管目前該機的具體發布時間尚未確定。
作為比較,現款索尼 PS5 游戲機仍處于生命周期中段,該機于 2020 年正式發售,截至目前全球銷量已超過 6500 萬臺。然而隨著市場逐漸飽和,系列機型銷量增速放緩已是可以預見的趨勢,這也促使索尼加快推進下一代主機的布局。
目前,關于 PlayStation 6 的硬件規格尚無具體信息。不過在采訪中,西野明確表示,PS6 不會放棄本地硬件運行的傳統模式,這是因為“索尼無法完全掌控用戶端到端的網絡連接質量”,這也意味著 PS6 將仍以“本地運行游戲”為核心。
雖然官方尚未公布 PS6 的發售時間,但此前曾有多家外媒分析,PS6最早問世可能要等到2028年。
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