自從最近的技術演示Demo公布以來,《巫師4》引發的熱潮一直未減。隨著對這款游戲興趣的日益增長,一位關鍵開發者——《巫師4》的敘事總監菲利普·韋伯(Filip Weber)站出來分享了他在這家工作室內部的成長之路。
在一場紀念《巫師3》十周年的采訪中,韋伯回憶道,他在CD Projekt RED的第一項專業任務竟然是……不斷地向一個共享的谷歌文檔里扔任務設計的想法。據韋伯說,2013年時工作室僅有約160人,許多員工都和他一樣,來自游戲MOD制作者的圈子。
“我們只管把想法扔進去,不管它們有多粗糙。關鍵是要快。然后就開始迭代,這個過程一直持續到游戲發售。”
他承認,這種“混亂式”做法是第三部作品成功的原因之一——而且,看起來這種哲學在《巫師4》的開發中依然適用。韋伯聲稱,正是這種對持續打磨的追求和對細節的關注,定義了整個《巫師》游戲系列的DNA。
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