小島秀夫新作,《死亡擱淺2:冥灘之上》媒體評(píng)測(cè)已正式解禁。Fami通率先發(fā)表了深度評(píng)測(cè),并激動(dòng)地表示:“經(jīng)過(guò)100小時(shí)的游玩,我確信《死亡擱淺2》是一款可以向所有人推薦的游戲。”
撰寫(xiě)此篇評(píng)測(cè)的編輯表示,他已完整通關(guān)游戲,根據(jù)游戲內(nèi)記錄顯示,通關(guān)耗時(shí)約60小時(shí),PS5 平臺(tái)總游玩時(shí)間約為100小時(shí),足以證明游戲的內(nèi)容體量十分龐大。他指出,雖然自己曾體驗(yàn)過(guò)媒體試玩會(huì)的部分內(nèi)容,但即使排除這部分,游戲也擁有驚人的深度和廣度。
《死亡擱淺2》的故事非常出色,充滿了意想不到的展開(kāi),并且很好地組織了想要表達(dá)的內(nèi)容。整體劇情更易于理解和接受,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也相對(duì)較短,使“送貨-過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)-解謎/新謎團(tuán)”的循環(huán)成為旅程的動(dòng)力。盡管后期過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)因解密而增多且復(fù)雜,但游戲制作得足夠通俗易懂。對(duì)于熟悉小島監(jiān)督作品的玩家,結(jié)尾將會(huì)有更多驚喜等待。
《死亡擱淺2》在核心的送貨玩法上進(jìn)行了顯著的改進(jìn),大大提升了游戲的易玩性和可玩性。前期墨西哥地圖作為教學(xué)關(guān)卡,地形難度降低,玩家很快就能解鎖載具進(jìn)行高速移動(dòng)。新增的自然現(xiàn)象如“門(mén)震”(Gate Quake)、沙塵暴和洪水等,對(duì)配送影響不大,更多是作為環(huán)境的“點(diǎn)綴”。
進(jìn)入澳大利亞后,游戲正式開(kāi)始。整個(gè)澳大利亞大陸被整合為一個(gè)無(wú)縫大地圖,無(wú)需區(qū)域切換。除了經(jīng)典的“國(guó)道”建設(shè),還新增了單軌鐵路(Monorail)作為新的運(yùn)輸和移動(dòng)方式。這兩種交通工具的建設(shè)依然需要玩家合作投入大量素材。單軌鐵路能運(yùn)輸大量貨物和載具,極大便利了配送。
本作新增了“APAS強(qiáng)化”系統(tǒng),通過(guò)提升快遞員等級(jí)解鎖大量技能,甚至能實(shí)現(xiàn)國(guó)道自動(dòng)駕駛。大部分道具、技能、配件等都通過(guò)提升與設(shè)施人員的“親密度”來(lái)解鎖,這種機(jī)制非常有趣,并能解放對(duì)攻略有幫助的裝備,極大地提升了送貨的積極性。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了大幅強(qiáng)化,近戰(zhàn)和射擊戰(zhàn)都有顯著提升,提供了更豐富的動(dòng)作體驗(yàn)。雖然中期難度不高,但后期戰(zhàn)斗將變得更具挑戰(zhàn)性,需要玩家精心準(zhǔn)備和調(diào)整策略。BT戰(zhàn)的處理也比前作更加輕松,出現(xiàn)頻率降低,且更容易被忽略或規(guī)避。
Fami通總結(jié)道,《死亡擱淺2》幾乎所有元素都得到了進(jìn)化,展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不惜一切代價(jià)提升現(xiàn)有元素的決心。如果說(shuō)前作因其獨(dú)特的風(fēng)格而“小眾”,那么本作則通過(guò)諸多改進(jìn),變得更加圓潤(rùn),更適合向廣大玩家推薦。游戲中還藏著更多尚未公開(kāi)的“驚喜”,值得玩家細(xì)細(xì)品味。
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