小島工作室最新力作《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售,游戲的媒體評(píng)價(jià)已經(jīng)正式解禁,當(dāng)前在M站的評(píng)分為89分,IGN為9分,GS為7分。IGN日本為《死亡擱淺2》打出了8分的評(píng)價(jià),認(rèn)為本作最大的魅力在于其壓倒性的視覺(jué)美感,以及承襲前作優(yōu)點(diǎn)——精雕細(xì)琢的游戲玩法。
IGN日本:8分 優(yōu)秀
優(yōu)點(diǎn):
驚艷的畫面表現(xiàn)
繼承前作并加以改良的游戲玩法
以“連接”為主題串聯(lián)而成的故事線
缺點(diǎn):
因解釋性的內(nèi)容增加而導(dǎo)致世界觀略顯狹隘
缺乏革新要素,游戲玩法遭遇瓶頸
敘事手法稍顯不佳。
總評(píng):
《死亡擱淺2》的畫面非常出色,成功深化了系列作品的魅力,且繼承了前作精雕細(xì)琢的游戲玩法,以“連接”為主題如絲線般編織的故事線,為作品賦予了貫穿始終的深度。然而,缺乏突破性的新要素導(dǎo)致游戲玩法陷入瓶頸,這點(diǎn)頗為可惜。此外,敘事手法中存在些許令人焦躁的片段,對(duì)故事的理解與情感投入造成影響。總體而言,本作雖具備出色的視覺(jué)表現(xiàn)與堅(jiān)實(shí)的主題性,但在開拓新境界方面仍留有提升空間。
值得一提的是,IGN日本曾為初代《死亡擱淺》打出9.5分的高分,認(rèn)為它通過(guò)創(chuàng)新的游戲玩法、超現(xiàn)實(shí)的寫真級(jí)畫面,提供了超越電子游戲框架的獨(dú)特體驗(yàn)。《死亡擱淺》在地形設(shè)計(jì)概念與移動(dòng)交互方面的創(chuàng)新,會(huì)對(duì)未來(lái)很多的游戲產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
我站為《死亡擱淺2》打出了9分的評(píng)價(jià),認(rèn)為游戲在保留初代核心玩法的基礎(chǔ)上,做出了一定的“妥協(xié)”。讓整個(gè)送貨過(guò)程不那么硬核,系統(tǒng)也更加清晰易懂,戰(zhàn)斗與潛行都有了更豐富的可玩空間。
《死亡擱淺2》游民評(píng)測(cè)9分 我們必須連接在一起>>>
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