近日,光榮特庫(kù)摩旗下3A游戲工作室的早矢仕洋介和松下龍?zhí)邮芰巳毡局螒蛎襟w《Fami通》的采訪,暢談即將推出的游戲《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》。
在采訪中,早矢仕洋介提到這款游戲最初是為初代Switch開(kāi)發(fā)的,后來(lái)他決定轉(zhuǎn)變開(kāi)發(fā)方式,將其變成Switch 2獨(dú)占游戲,這樣做讓游戲變得更有趣。
針對(duì)《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》的采訪內(nèi)容
Fami通:你們作為3A工作室的首款作品將是Nintendo Switch 2版的《塞爾達(dá)無(wú)雙:封印戰(zhàn)記》。為Nintendo Switch 2開(kāi)發(fā)游戲感覺(jué)如何?
松下:《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄默示錄》是任天堂Switch平臺(tái)的游戲,所以我覺(jué)得新作的配置升級(jí)非常明顯。主機(jī)的強(qiáng)大性能讓我們能夠進(jìn)一步提升續(xù)作的吸引力,也讓制作一款好游戲變得更容易。
Fami通:之前的作品《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄默示錄》是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的外傳,作為無(wú)雙系列作品,為了同時(shí)描繪大量角色,需要精簡(jiǎn)畫(huà)面。但這次,借助Nintendo Switch 2的強(qiáng)大功能,能否在幾乎完全還原《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》角色的同時(shí),顯示大量角色呢?
松下:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款開(kāi)放世界題材的游戲,而《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄默示錄》則是一款需要擊敗眾多敵人和強(qiáng)敵的“無(wú)雙”游戲,因此游戲類型本身就有所不同,硬件配置的分配方式也完全不同。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),雖然這次的配置升級(jí)到了Nintendo Switch 2,但我們并非只是簡(jiǎn)單地將《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》原??封不動(dòng)地搬過(guò)來(lái),而是利用硬件配置來(lái)享受這款作品獨(dú)特的魅力,不僅擁有眾多敵人,還有緊張刺激的戰(zhàn)斗。
早矢仕洋介:項(xiàng)目剛開(kāi)始的時(shí)候,我們?cè)欢葘⑵渥鳛槌醮鶱intendo Switch游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)。中途移植到了Nintendo Switch 2上。僅僅將之前制作的內(nèi)容移植到Nintendo Switch 2上,敵人數(shù)量和幀率就發(fā)生了翻天覆地的變化,游戲樂(lè)趣也隨之提升。我們也驚訝地發(fā)現(xiàn),游戲的樂(lè)趣竟然會(huì)因?yàn)橛布淖兓l(fā)生如此大的改變。
Fami通:似乎只需改變出現(xiàn)的敵人數(shù)量和幀速率就可以產(chǎn)生很大的差異,而無(wú)需改變游戲玩法?
早矢仕洋介:當(dāng)幀數(shù)和幀率發(fā)生變化時(shí),屏幕上的信息量也會(huì)增加。最初在Nintendo Switch上開(kāi)發(fā)游戲時(shí),我們是在極限配置下運(yùn)行的,而配置提升后,游戲體驗(yàn)變得更舒適,我們也能將更多我們?cè)O(shè)想的玩法融入其中。游戲體驗(yàn)完全不同。
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