盡管仍處于技術(shù)演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動(dòng),再次以其出色的視覺(jué)效果樹(shù)立了開(kāi)放世界游戲的新標(biāo)桿。更重要的是,CDPR 首次揭示了放棄自研 REDengine 轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5 的重大決策背后的原因。
CDPR 技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 采訪時(shí)表示,工作室旨在成為一個(gè)多項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作室,而 REDengine 并非為此場(chǎng)景而構(gòu)建。與其他自研引擎一樣,REDengine 高度專業(yè)化,當(dāng)開(kāi)發(fā)規(guī)模超出一定范圍時(shí),會(huì)帶來(lái)一系列問(wèn)題。此外,CDPR 還希望將游戲擴(kuò)展到多人模式,但 REDengine 并不支持這一點(diǎn)。
虛幻引擎 5 的開(kāi)發(fā)處理起來(lái)明顯更容易,并提供了更好的資產(chǎn)流處理等優(yōu)勢(shì)。CDPR 還與 Epic Games 合作,對(duì)該引擎進(jìn)行了進(jìn)一步改進(jìn)。因此,《巫師4》有望成為基于虛幻引擎 5 打造的最佳游戲。
CDPR 還透露了《巫師4》的關(guān)鍵目標(biāo),其中包括實(shí)現(xiàn) 60 FPS 的游戲體驗(yàn)。他們表示,目前實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)是重中之重,并將為此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的體驗(yàn)。
此外,鑒于《賽博朋克2077》在發(fā)售時(shí)主機(jī)版表現(xiàn)不佳,《巫師4》將優(yōu)先注重主機(jī)體驗(yàn)。CDPR 寧愿從主機(jī)版本向上擴(kuò)展到 PC 體驗(yàn),也不愿從 PC 版本向下縮減。
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