信長之野望威力加強版已經可以玩了,加強版可謂是光榮策略游戲的一個老傳統了。無論對三國志還是信長之野望系列來說,原版游戲只有在迎來威力加強后,才會彌補一些機制上的弊病,那么這次戰斗系統改動了什么呢,下面跟著小編一起來看看信長之野望新生威力加強版戰斗系統改動介紹吧。
原版信長之野望新生的戰斗系統,無論在策略性還是樂趣上,都已經做得頗為不錯,因此這次的威力加強版并沒有對機制作出什么改動,而是添加了兩個新內容:城戰與事件會戰。
在原版里,攻城的過程可謂十分簡單粗暴——你只能在大地圖上看著派出去的部隊和敵人的城池自動對撞,看到底是兵先耗完,還是城池的耐久條先掉光。
但威力加強版中的攻城變得大不相同。面對一些大城池中籠城據守的敵軍,你無法再自動作戰,而是只能進入特殊的攻城戰。
攻城戰以天守閣為中心,將周圍的城門、街道、防御設施等物全部納入其中。防守方不僅有著上述的地利優勢,還會隨時間不斷削減攻方的士氣條,而攻方一旦士氣枯竭,便會立即宣告失敗。
因此,攻方不能再像普通會戰里一樣慢悠悠地尋找最佳的進攻地點,而是必須速戰速決,依靠擊破部隊、毀壞防御設施來短暫提升士氣,并在士氣歸零前攻下敵方的天守閣。
游戲中每座城池,都有不同的布局與防御設施,例如可以遠程轟擊敵人的炮臺、治療傷兵的救護城砦、驚嚇敵人并削減體力的鐵炮城砦——以及,在大阪冬之陣事件戰中,大放異彩的“真田丸”。
除了這些五花八門的兵器,守城的所有部隊還都會獲得巨大的能力增幅,就連豐臣秀賴這樣的媽寶男,增益后的數值都可以和德川家康一較高下。
也因此,攻城戰的難度要比普通會戰高上許多,面對幾千人的城池,你經常需要數萬人才能夠穩穩拿下,倒是很符合孫子兵法中“十則圍之,五則攻之”的概念。
當然,花如此大代價拿下一座城池后,游戲也會給予玩家相應的補償。攻城戰的威風計算公式,要比會戰的兵力權重大得多,往往你看著對面只有幾千人,獲勝后卻可以觸發一次“中”或“強”級別的威風,瞬間獲得敵軍的大片領土。
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