并不是每個(gè)人都對(duì)Switch 2感到滿意,有很多玩家對(duì)于任天堂在這一代主機(jī)上引入的“游戲鑰匙卡”感到十分不滿,這是一種混合了實(shí)體與數(shù)字的奇怪組合:本身是實(shí)體卡帶,但卻不包含任何游戲內(nèi)容,玩家需要下載才能游玩。
很多玩家對(duì)這種行為感到不滿。一部分人認(rèn)為任天堂這種行為純屬兩邊不討好,偏好數(shù)字版的玩家不會(huì)費(fèi)心力去買一個(gè)需要下載的實(shí)體版,而對(duì)于偏好實(shí)體版的玩家來說:需要下載還算什么實(shí)體版?還有一部分玩家感到不安,因?yàn)橐坏┤翁焯媚程鞗Q定關(guān)閉eShop服務(wù)器,那么所有的游戲鑰匙卡便會(huì)在一夜之間悉數(shù)變成工業(yè)垃圾,就像曾經(jīng)的Wii一樣。
Kit%20Ellis和Krysta%20Yang曾主持任天堂官方的Nintendo%20Minute系列節(jié)目,并分別擔(dān)任任天堂美國社交媒體營銷和原創(chuàng)內(nèi)容總監(jiān)以及創(chuàng)作者關(guān)系和原創(chuàng)內(nèi)容高級(jí)經(jīng)理,二人在2022年離職。他們近日采訪了一位任天堂內(nèi)部員工,并分享了他們對(duì)此的看法。
他們都一致認(rèn)同:任天堂并不太可能完全淘汰實(shí)體游戲。Yang補(bǔ)充道:“這位員工也明確表示,某種形式的實(shí)體游戲一定會(huì)存在。實(shí)體游戲的形式不會(huì)消失,任天堂也不會(huì)將其徹底取消。他們非常清楚其中的重要性。”
Ellis后來說道:“我完全無法想象實(shí)體游戲會(huì)徹底消失。”而Yang也表示,我們還需要“看看這批鑰匙卡首發(fā)的銷量表現(xiàn)”,這可能會(huì)“影響今后的決策”,但“我不認(rèn)為實(shí)體游戲會(huì)百分之百消失,任天堂也不會(huì)那么做。”
“說到了解自家玩家群體的公司,任天堂絕對(duì)是其中之一,”Yang繼續(xù)說道,“他們完全理解自己那些最忠實(shí)的粉絲,這些人因?yàn)閷?duì)品牌有著情感上的連結(jié),所以希望能收藏這些游戲。任天堂也想繼續(xù)呵護(hù)這種情感聯(lián)系。所以我不覺得他們會(huì)主動(dòng)去切斷這段關(guān)系。”
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