在昨日舉行的State of Unreal 2025直播活動(dòng)中,CDPR公開(kāi)了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫(huà)面。此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,并支持光線(xiàn)追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫(huà)面表現(xiàn)力。
此前《巫師4》的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,即將到來(lái)的新作將把重點(diǎn)放在NPC互動(dòng)上,每一個(gè)NPC都“活靈活現(xiàn),擁有自己的故事”。而在本次演示視頻中就展示了這一點(diǎn):在希里穿過(guò)集市時(shí),每一位NPC做出的反應(yīng)都各不相同。
視頻中可以看到,面對(duì)希里的到來(lái),一個(gè)警衛(wèi)厭惡地朝腳邊吐口水,而旁邊的婦女趕緊將孩子藏在身后,顯然很害怕作為獵魔人的希里。此外還有人饒有興致地看著她,甚至有人跟在她身后。
當(dāng)然,NPC對(duì)主角做出不同的反應(yīng)并不是新鮮事,但看起來(lái)從未如此逼真且精細(xì),每個(gè)NPC都在做著不同的事,仿佛都在演繹著屬于自己的故事。考慮到此前CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz透露《巫師4》要到2027年以后才會(huì)發(fā)售,因此工作室有足夠的時(shí)間,將《巫師4》打造成一款前所未有的優(yōu)秀作品。
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