在《賽博朋克2077》的諸多事件中,玩家擁有眾多自由選擇的機(jī)會(huì),你的每一個(gè)選擇都可能影響事件的走向、結(jié)局,甚至獎(jiǎng)勵(lì)。
近日,《賽博朋克2077》的高級任務(wù)設(shè)計(jì)師 Philipp Weber在接受 GamesRadar+采訪時(shí)討論了游戲中最具爭議的支線任務(wù)——“罪與罰”(The Sinnerman)。
這個(gè)任務(wù)起初只是一個(gè)幫助男子為妻復(fù)仇的故事。但劇情很快急轉(zhuǎn)直下——如果你做出一連串“正確”的選擇,你最終會(huì)協(xié)助殺人犯約書亞·史蒂芬森以他自己的方式“贖罪”:他決定在電視直播中接受釘刑,而游戲也會(huì)以極具沖擊力的動(dòng)畫形式展示這場“贖罪”。在當(dāng)時(shí),這種“罪人成圣”的表達(dá)引發(fā)了很大爭議。
談及任務(wù)設(shè)計(jì)理念時(shí),Philipp Weber表示:“我們始終在追求情感沖擊力強(qiáng)的劇情,這是我們努力達(dá)成的目標(biāo)。但更重要的是,我們需要有信心去觸及那些非常敏感、棘手的主題。如果當(dāng)初這段劇情沒有承載足夠的表達(dá)價(jià)值,工作室是不可能放行的。”他表示《巫師3》中的“血腥男爵”支線任務(wù)與“罪與罰”類似,強(qiáng)調(diào)了“選擇的后果”。
他進(jìn)一步透露“罪與罰”這個(gè)任務(wù)確實(shí)在開發(fā)過程中引發(fā)了爭議:“我們工作室內(nèi)部就有一些人對這個(gè)任務(wù)感到不適。不過,這段劇情并不是為了嘩眾取寵,而是出于創(chuàng)作上的探討——我們想借此提出一個(gè)深刻的問題。”
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