在《賽博朋克2077》的諸多事件中,玩家擁有眾多自由選擇的機會,你的每一個選擇都可能影響事件的走向、結局,甚至獎勵。
近日,《賽博朋克2077》的高級任務設計師 Philipp Weber在接受 GamesRadar+采訪時討論了游戲中最具爭議的支線任務——“罪與罰”(The Sinnerman)。
這個任務起初只是一個幫助男子為妻復仇的故事。但劇情很快急轉直下——如果你做出一連串“正確”的選擇,你最終會協助殺人犯約書亞·史蒂芬森以他自己的方式“贖罪”:他決定在電視直播中接受釘刑,而游戲也會以極具沖擊力的動畫形式展示這場“贖罪”。在當時,這種“罪人成圣”的表達引發了很大爭議。
談及任務設計理念時,Philipp Weber表示:“我們始終在追求情感沖擊力強的劇情,這是我們努力達成的目標。但更重要的是,我們需要有信心去觸及那些非常敏感、棘手的主題。如果當初這段劇情沒有承載足夠的表達價值,工作室是不可能放行的。”他表示《巫師3》中的“血腥男爵”支線任務與“罪與罰”類似,強調了“選擇的后果”。
他進一步透露“罪與罰”這個任務確實在開發過程中引發了爭議:“我們工作室內部就有一些人對這個任務感到不適。不過,這段劇情并不是為了嘩眾取寵,而是出于創作上的探討——我們想借此提出一個深刻的問題。”
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