盡管《死亡擱淺》取得了巨大成功,但它同樣也可以算是過去十年中最具爭議的游戲之一。與許多因為代表性和盈利等原因而引發爭議的現代游戲不同,《死亡擱淺》的討論點很大程度上是因為它的玩法。這款游戲最初被稱為“步行模擬器”,其核心玩法循環就是讓玩家簡單地從一個地方運送貨物到另一個地方。然而,無論爭議有多大,《死亡擱淺》最終還是取得了成功,而如今,《死亡擱淺2:冥灘之上》正加倍發力,延續該系列的標志性模式。
鑒于此,《死亡擱淺2》很有可能像前作一樣引發爭議,盡管最近的預告片顯示,這次的情況可能不會那么嚴重。即便如此,《死亡擱淺2》前作的初印象還是讓許多玩家選擇放棄。但外媒Gamerant指出,續作似乎正在降低玩家門檻,并在劇情展開速度上做出一個相當重大的調整。
《死亡擱淺》初代以刻意而近乎井然有序的節奏開場,旨在引導玩家了解其標志性的運送和移動機制。雖然這種節奏合情合理,但考慮到《死亡擱淺》的本質,就大眾吸引力而言,這未必是好事。
這種緩慢的節奏讓很多玩家覺得《死亡擱淺》的體驗枯燥乏味,尤其是在游戲初期,他們無法使用更強大的工具,劇情推進也更慢一些。前十個小時的游戲體驗非常艱難,這種評價可不利于吸引新玩家。
《死亡擱淺2》的早期預覽顯示,續作的節奏令人感覺非常輕松快捷,不僅能讓玩家從起始區域墨西哥快速過渡到《死亡擱淺2》的新地點澳大利亞,還能讓他們比預期更快地獲得更好的工具。第一部《死亡擱淺》以其極其緩慢的節奏而聞名,尤其是在早期階段,因此這對于續作來說是一個很大的進步。
如果情況確實如此,而且這些預告片也預示著最終游戲的質量,那么《死亡擱淺2》的入門門檻可能會比前作低得多。從某種程度上來說,這或許是個好消息,因為它會讓《死亡擱淺2》的爭議性比前作有所降低。
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