《上古卷軸4:湮滅重制版》的發(fā)布給了所有玩家一個巨大的驚喜,Bethesda在沒有任何提前營銷的情況下意外發(fā)布了這款游戲,引起了不小的轟動,但是對于像Raw Fury這樣的獨立團隊,可能收獲更多的是“驚嚇”。

獨立發(fā)行工作室Raw Fury的創(chuàng)始人Jonas Antonsson指出,發(fā)售日期的調整可能會對那些不幸選擇在同一天發(fā)售的小型游戲造成打擊,他們就很不幸地將4月22日選為Red Soul Games恐怖首作《創(chuàng)傷之后(Post Trauma)》的發(fā)售日。

不過官方也巧妙地利用了這一時機,發(fā)布了一條帶有玩笑意味的帖子:“謝天謝地,《創(chuàng)傷之后》是今天唯一值得關注的發(fā)售游戲,其他什么都沒發(fā)生!”

盡管如此,Antonsson還是對這款游戲表達了難過:“我很喜歡這款突然發(fā)售的游戲(指《上古卷軸4:湮滅重制版》),但也為我們的團隊,尤其是與我們合作多年的開發(fā)者感到難過——他為這款游戲傾注了全部心血。 ”

Raw Fury已在游戲發(fā)行行業(yè)深耕十余年,與眾多小型開發(fā)團隊合作,打造獨立游戲。熱門游戲《藍途王子》(Blue Prince)以及《月光石島》(Moonstone Island)、《磁帶妖怪》(Cassette Beasts)等眾多優(yōu)秀作品,均出自這家發(fā)行商之手。

多年的開發(fā)經歷讓該公司在挑選發(fā)行日期方面積累了豐富的經驗。他們依靠的是提前預測游戲行業(yè)的其他動態(tài),并圍繞其他主要發(fā)行版本進行規(guī)劃,以避免來自知名工作室和游戲的競爭,并“盡量提高獲得關注的機會”。
Antonsson解釋道,作為獨立工作室/發(fā)行商,這種大型游戲的突然發(fā)售是存在問題的,盡管他很喜歡《上古卷軸4》,也對重制版的推出感到高興,“但所有東西幾乎都被埋沒了” 對于Bethesda和《上古卷軸》的粉絲來說,這無疑是好事,但對于那些試圖引起注意的小型游戲公司來說,情況就不那么好了。
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