我們?cè)鴪?bào)道,知名技術(shù)分析機(jī)構(gòu) Digital Foundry 近期發(fā)布了一份調(diào)查報(bào)告,指出在 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 上啟用可變刷新率 (VRR) 和解鎖幀率后,多款游戲會(huì)出現(xiàn)卡頓問(wèn)題。報(bào)告稱,在游玩這些游戲二三十分鐘后,大約每八秒鐘就會(huì)出現(xiàn)一次卡頓,誤差在幾幀左右。
這一發(fā)現(xiàn)迅速在 PS5 用戶群體中引發(fā)了廣泛關(guān)注和討論。
有玩家雖然希望問(wèn)題得到修復(fù),但也承認(rèn)自己對(duì)卡頓并不敏感:“希望這個(gè)問(wèn)題能盡快得到解決。不過(guò)幸運(yùn)的是,我的眼睛對(duì)這些問(wèn)題不太敏感,主要是在他們展示的《艾爾登之環(huán)》的視頻片段中才看出來(lái)。”
此類玩家并不在少數(shù):“我看了視頻,可以通過(guò)他們的監(jiān)控顯示看到卡頓發(fā)生的間隔……但說(shuō)實(shí)話,視覺(jué)上根本不明顯。”
不過(guò)也有玩家稱:“在《天國(guó):拯救 2》中感覺(jué)非常明顯。但在我玩過(guò)的其他游戲中卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。這真是個(gè)奇怪的問(wèn)題。但更奇怪的是很多人都在淡化它。如果只是一兩個(gè)隨機(jī)報(bào)告,也許可以說(shuō)只是他們個(gè)人或硬件/電視的問(wèn)題。但顯然這個(gè)問(wèn)題非常普遍。”該玩家明確表示自己遇到了卡頓問(wèn)題,并對(duì)許多人輕視這個(gè)問(wèn)題表示不解,認(rèn)為這并非個(gè)例。
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