在2024年8月21日的科隆游戲展開(kāi)幕夜上,《無(wú)主之地4》正式公布。自公開(kāi)之后,本作便受到了玩家們的萬(wàn)分期待,雖然現(xiàn)在玩家們對(duì)本作的了解僅僅是從預(yù)告片的內(nèi)容進(jìn)行分析,但據(jù)外媒Gamerant發(fā)現(xiàn),《無(wú)主之地》系列的開(kāi)發(fā)商Gearbox 的 CEO Randy Pitchford近日在社交平臺(tái)上發(fā)布的內(nèi)容,或許是在暗示游戲新增的玩法。
Pitchford日前在社交媒體X商發(fā)文表示,“有人在我玩的《刺客信條:影》中加入了一些《動(dòng)物之森》的元素——當(dāng)然不是丟石頭,我不能說(shuō)我沒(méi)有本能的也在我的游戲里加了這樣的東西…”Gearbox的《無(wú)主之地4》即將問(wèn)世,這段發(fā)言或許是在暗示無(wú)主之地的粉絲們可能會(huì)在新作中看到類似的功能。
而對(duì)于這一新功能的內(nèi)容,大家議論紛紛,Gamerant預(yù)測(cè)或許是“自定義房間”,在《無(wú)主之地3》中,玩家們就可以自定義秘藏獵人的房間,擺上不同的掛件、槍支或戰(zhàn)利品,但是定制形式非常有限,只有少數(shù)幾個(gè)插槽可以填充幾十種裝飾選項(xiàng),而Gamerant認(rèn)為,結(jié)合Pitchford提到的《刺客信條:影》(藏身處定制)和《動(dòng)物之森》(風(fēng)格的游戲玩法),那么《無(wú)主之地4》很可能會(huì)在自定義房間上大下功夫。
《無(wú)主之地4》的故事緊接《無(wú)主之地3》之后展開(kāi)。有激烈的戰(zhàn)斗、兇狠的秘藏獵人,以及數(shù)十億件狂野致命的武器,全都充斥在一個(gè)殘酷暴君統(tǒng)治的全新星球中。
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