《巫師3》前首席任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾擔(dān)憂玩家可能無法接受在開放世界設(shè)定中呈現(xiàn)如此宏大的劇情。
Tomaszkiewicz在一次關(guān)于其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的專訪中,談到了開發(fā)《巫師3》時的風(fēng)險。他表示,當(dāng)時CDPR嘗試將線性RPG中常用的宏大敘事手法融入開放世界,這在當(dāng)時是一個大膽的嘗試。
“我認(rèn)為當(dāng)時沒有多少游戲嘗試過我們所做的事情,也就是將通常用于更線性RPG(如《巫師2》)的宏大敘事技巧,移植到開放世界中?!?span style="display:none">Ksy28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
“這同樣存在風(fēng)險,就像《巫師3》的漫長故事一樣。我們不確定人們是否真的想要這樣,不確定這是否適合開放世界游戲的玩法。但我們冒了這些風(fēng)險。我們盡力降低了這些風(fēng)險。我認(rèn)為,最終,結(jié)果相當(dāng)不錯?!?span style="display:none">Ksy28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
考慮到《巫師3》被廣泛認(rèn)為是史上最佳RPG之一,Tomaszkiewicz認(rèn)為結(jié)果“相當(dāng)不錯”的說法顯然是謙虛的。
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