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前PS主管感傷2A游戲逐漸消失:卷3A賽道死路一條

來源: 責編: 時間:2024-10-28 10:48:35 98觀看
導讀 在新加坡游戲展覽會(Gamescom Asia)的活動上,前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登表示,如今2A級游戲工作室逐漸消失,對業界不是一件好事,他還批評了那些只專注于花數億美元做3A游戲的廠商。萊登認為,游戲開

在新加坡游戲展覽會(Gamescom Asia)的活動上,前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登表示,如今2A級游戲工作室逐漸消失,對業界不是一件好事,他還批評了那些只專注于花數億美元做3A游戲的廠商。zBl28資訊網——每日最新資訊28at.com

萊登認為,游戲開發成本的不斷增加導致3A游戲項目風險承受能力下降,這造成廠商更加偏向打造續作或者模仿其他成功的游戲,再加上對利潤的追求,導致了游戲創造力的缺失。zBl28資訊網——每日最新資訊28at.com

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他表示,如果說創意第一、盈利第二,他表示,獨立游戲確實可以作為游戲行業的“希望燈塔”,因為它們往往把創意放在首位,而不是盈利。而就像電影行業一樣,獨立游戲的發展空間更大,電影熒幕上不一定全都是漫威那樣的電影大片。zBl28資訊網——每日最新資訊28at.com

而作為曾經龐大的游戲生態中間環節,2A游戲如今已少之又少。萊登認為這是危險的信號,所以他轉而更加關注獨立游戲。“如果我們能為這些低預算但極具創意的獨立游戲帶來更多曝光,我希望看到更多這樣的游戲。因為如果我們只依靠游戲大作來度過難關,我認為這等于走進死胡同。”zBl28資訊網——每日最新資訊28at.com

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當被問及如今少數仍然存在的2A級工作室應該采取什么策略,萊登建議他們應該專注于帶來“新事物”,而非模仿成功作品。2A游戲的優勢在于開發周期較短,2到3年就能上市。而開發者也應該追求獨特創意,而不是將“賺大錢”放在首要位置上(這樣是卷不過3A游戲的)。他表示,如果有2A級工作室向自己推銷游戲,那么首先要更強調它好玩在哪里,而不是上來就提賺大錢的事。zBl28資訊網——每日最新資訊28at.com

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