近日,《勇者斗惡龍》的制作人,被稱為“《DQ》之父”的堀井雄二與《女神異聞錄5》總監(jiān)Katsura Hashino討論了有關(guān)現(xiàn)代RPG制作的話題。

堀井雄二提到:《勇者斗惡龍》系列面臨的挑戰(zhàn)是,在圖形變得更加逼真的今天,應(yīng)該如何使主角設(shè)計(jì)得更加細(xì)致和富有表現(xiàn)力。
“《勇者斗惡龍》中的主角都不會(huì)說(shuō)話,這讓玩家可以將自己視為主角,更好地代入自身感情。這種選擇是由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制。”堀井雄二開(kāi)玩笑說(shuō),“但現(xiàn)在,游戲畫(huà)面變得更加逼真和細(xì)膩,如果你的主角只是站在那里,那他們看起來(lái)就會(huì)像個(gè)白癡。”

當(dāng)然,會(huì)說(shuō)話的主角很難讓玩家產(chǎn)生共鳴,“這就是為什么隨著游戲變得越來(lái)越逼真,《勇者斗惡龍》中的主角類型會(huì)變得越來(lái)越難以描繪。”
值得一提的是,即將推出的《DQ3重置版》中會(huì)為一些角色加入語(yǔ)音對(duì)話,堀井雄二還暗示《DQ》系列的下一款作品很可能會(huì)有一個(gè)“會(huì)說(shuō)話”的主角。

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