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《上古卷軸5》設計師:現在開放世界游戲越來越乏味

來源: 責編: 時間:2024-07-06 07:40:55 185觀看
導讀 《上古卷軸5:天際》設計師Nate Purkeypile接受采訪時吐槽,現在的開放世界游戲變得越來越乏味,充斥著任務清單、地圖標記和一模一樣的敵方營地。“現在的開放世界游戲可能也算有趣,但它們往往缺少那種‘

《上古卷軸5:天際》設計師Nate Purkeypile接受采訪時吐槽,現在的開放世界游戲變得越來越乏味,充斥著任務清單、地圖標記和一模一樣的敵方營地。GVg28資訊網——每日最新資訊28at.com

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“現在的開放世界游戲可能也算有趣,但它們往往缺少那種‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界?!?span style="display:none">GVg28資訊網——每日最新資訊28at.com

“當一個游戲有太多人參與開發時,每個人的任務都是明確定死的,否則在這樣的規模下開展項目是非常困難的。而開發《天際》時我們只有100個人,團隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設計起初根本不在計劃之內。”GVg28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Nate表示,相比之下《星空》大約有500名開發人員,分布在四個工作室。這樣的規模下,想為游戲增添創意和驚喜的難度太大。GVg28資訊網——每日最新資訊28at.com

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